结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……(可以是击杀回复的吸血刀,也可以是射程很长但攻击不了近身敌人的长刀)技能:作为一款动作游戏,技能没有数值的提升……(多为依附于其他动作的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

小组帖子:GMGC北京2018|专访国金投资合伙人李天燕

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李天燕:我觉得这个问题,还是一分为二地去看。……但是在另一方面,游戏青少年带来了非常多有益的一面。……但是其实在三四线城市,小镇青年的人群当中,专门为他们来定制的一些游戏,其实还是有一空白的

千水:《变量》的策划日志(上)

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之前在迷宫的设计,做了完全的权力下放,而如果掺入随机性,就必然收回部分权力。……也就是说,我们要做一程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……这样做的好处主要就在于,可以使玩家在初期游玩时,将自己不能通关的原因推卸必要的功能不齐备

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代 erufu: 感谢分享

Nova-2N7SZc:《灌篮高手正版授权手游》冠军悬念提前揭晓?冠军杯WKPF击败WKUP!

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阿呆在本局中有点疲于奔命,一边照顾流川的挡拆后撤投篮,一边兼顾流川的攻框二点,有点在顾此失彼。……之后的比赛,PutRottem没有打酱油偷偷乐机会,凭借扎实的功底,一球一球将对方蚕食,最终以4-……第二局比赛成了杠开花的个人表演舞台,进攻、防守、篮板没有什么是他不能做的

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式

Nova-2N7SZc:奇兵角田登上分区决赛舞台,《灌篮高手正版授权手游》2022冠军杯秋季赛四强诞生

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32927

集训清田带着22分,对面内线考试的答卷,写上了“不及格”三个字。……//毒辣点评//  杠和小涛已无需证明自己,压力自然来到了代替柚子出战的兔兔这边。……不过我说,比赛从来都没有常胜将军,时代更迭才是竞技的主旋律,享受比赛本身就好。  

杉果娘:【1月Steam游戏推荐】不想当战神的死亡细胞,不是一个好怪物猎人

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不过言归正传,今天还是继续大家整理一下 1 月份 Steam 值得关注的游戏。……首先我泼一盆冷水:《怪物猎人:崛起》首发于Nintendo Switch 平台,这代表它的画质一无法令人满意……剧情丰富是否架杉果:是你可能会好奇我为什么放一个去年 11 月发售的游戏在这里,我只能说……它发售了

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……,你绝不会在其他任何一款游戏找到任何类似的体验!

《为了吾王(For The King)》:低面建模艺术与宏观抉择困难

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征兵官伸出肥手,搭于有某富有学识的肩膀,面目狰狞地对有某说:“国家有政策,参军的大学生可解决户口问题和住房问题……嘎嘣脆的音效声是为了玩家的反馈,于玩家击败对手的满足感。……然而《为了吾王》并没有这种考虑,在宏观层面,玩家在行动时受到如下宏观考虑的牵绊: 每个人物都是单独行走的

版本:Early Access


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