方程:动机的问题

indienova.com/u/asukalin/blogread/34122

某种意义,甚至太过典型了,典型到恍如英国浪漫主义文学的故事梗概,典型到就像产后抑郁症和女权主义著作选出来的示范用案例……——要好多少。……他们的骨子就不信他们自己嘴上说出来的话

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么?知乎这类的问题多得都可以谱上曲子唱出来了。……何不就大方地承认:玩游戏没有用!卵用都没有。2所谓“没有用”,指的通常就是其达成的目标没有意义。……它与严肃相反,被视为“无聊的”...实际,游戏什么都不产出,没有好处也没有作品。它就是完全无用的

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

今天聊的是MOD,一个玩家与游戏的爱情结晶,一个生于母体,又拥有无限可能的小东西。……比如帝国时代2面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际的随从模型修改(上面的这个妹子……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

一篇说到利用方向判断来进行移动https://www.indienova.com/home/blogread……2.限制最大速度现在的加速效果是没有限制的,因此会加速到无限大。……这样spd就会限制到某个值了,不过这里spd最大会是11。直接设定锁在最大为10,可以这样写

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……也是啊,如果《请叫我英雄》《剑风传奇》的角色每被雷普一次,读者就愤怒一次嚷嚷寄刀片,那青年漫整个行业都得玩儿蛋……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

小组帖子:我的LD38 A small planet

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ld过去还没多久,ld38就来了,结果一次发现的一些问题现在依然没有解决。。……游戏机制考虑到突出探索元素,以及在制作时间精力的考量,没有加入战斗。……PS:看了微各位做的,感觉大家都又有想法又有实力,感觉真的好厉害

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

我压根不知道应该怎么,不懂为什么感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事。……》容易理解得多。……,会很不容易、也很没有必要

回声之夜(Echo Night)

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某日理查收到了一封,在署名父亲的信封中,只有一把未曾见过的小钥匙。……这封就是之后奇妙体验的开始,当时的他并没有察觉……主角是一位 24 年前在大西洋无故失踪的豪华客轮

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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以绝大多数游戏团队的努力程度,还没到拼引擎的地步!!!……Tangent 选项涉及到bump map相关的效果,下面两张图片上图是没有计算切线空间的,下图是有计算切线空间的……嗯,由于没有美工妹子帮忙做Metallic 和 Smoothness贴图,所以材质部分就马马虎虎的过了吧

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