游戏历史上的今天:《Clannad》

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游戏系统层面其实并没有什么好说的,就是很普通的日系 Visual Novel。……再去完成第一女主古河渚的路线,游戏会开启一个名为“After Story”的新篇章,讲的是朋也毕业后与渚的生活,两个人孩子……朋也因再次没有了生活的依靠而自暴自弃,也因此忽视了汐的关心

周末游戏视频集锦 #89

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年游戏的续。……没有突发惊吓:《克莉》第一部没有突发惊吓式的内容,这个特点延续到了本部续当中。……多谢你们在 2019 年《克莉》的支持。希望这部续能够满足你们的所有期望。游戏愉快!

游戏历史上的今天:《火焰纹章:圣战之系谱》

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虽然游戏只有十章,但每场战役多个阶段 游戏系统方面,本有些设计还是挺出众的。……比如每次通关后玩家都会在战斗 demo 中看到新的影像,虽然没有什么特别的含义,但如果想看全所有 demo……目前《圣战之系谱》中由前后两部构成,而且后半部分赶工痕迹,人物刻画没有前半优秀

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

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这么多的合作方式和机会,也是我们以前没有的,但现在有了。这些对比揭示了什么?……因为很多制作人而言,游戏的最初灵感可能是胡思乱想,想做什么就做什么,但如果你真的想打造IP,就需要将它数字化……2年一,甚至5年一,如果能做到这种程度,差不多就算成功了

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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我认为这个问题没有错误答案,每个人都可以自己的回答。……写实而打乱流程的可能性必须为谜题本身的流程让步,具象的部分做到能够让玩家理解逻辑关系就足够了,甚至过于细节造成的信息量过大反而可能影响玩家谜题逻辑的理解……总之即使是一些神也不是任何方面都是神,任何游戏都是进步空间的

绿色世界:宣泄(Green world: Catharsis)

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水獭卢卡斯曾经一个家庭。但是化工厂的事故使他们丧生。……凭着命运的意志,他证明自己是一门好枪的拥有者,并开始报仇。……青年时期,他还是其中一个医学实验室的试验动物,但奇迹般地回到了他的故乡河里

游戏设计之路(1)——我的第一个关卡

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关卡设计处女的问题分析下面是我搭建的第一个关卡。……但是我各种各样的方块可以用,为什么要死磕这一个呢。……这个安全区是两格还是十格并不影响玩家游戏节奏的体验,因为玩家总是在赶往下一个挑战的路上,然后去感受下一个挑战的乐趣

淘卡宝卡:乐队(Toca Band)

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16 个不同的酷酷角色可供选择——每个角色都有自己独特的古怪声音和音乐节奏,可在屏幕上演奏。……让你的乐队成员站到台上,开始演奏——然后将他们四处走动,看会发生什么!……Toca Boca 推出的多款游戏玩具中,都没有高分、时间限制或压力。孩子们可以随心所欲地玩耍!

打工人张伟和他不太好说的二三事(A Fascinating Story)

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而伴随着游戏时间的推进,任务的难度逐渐提升,所以您需要合理规划步数与妥善分配时间,才可以获得心仪女孩子的青睐哦……关于游戏 本作没有一键跳过,非全部纯爱路线,请斟酌后购买!……为什么老公她这么冷淡......

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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影响了另一批斯洛伐克的孩子们,其中就包括一位叫斯坦尼斯拉夫·赫尔达(Stanislav Hrda)的少年……我们那个时候还是一群小孩子,喜欢惹麻烦,根本没有想过会有什么潜在后果。”……不过我们研究这段历史并不是为了证明它有什么特定意义,只是单纯觉得很有趣而已

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