【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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在顶点上沿边生成河流这是河流生成一种方法,如下图,蓝色地块表示海洋,绿色地块表示陆地,颜色越浅,……基本方法与之前一种也是一样,河流会从地势高地块流向地势低地块。……另一种方法则是一篇论文里提出利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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在顶点上沿边生成河流这是河流生成一种方法,如下图,蓝色地块表示海洋,绿色地块表示陆地,颜色越浅,……基本方法与之前一种也是一样,河流会从地势高地块流向地势低地块。……另一种方法则是一篇论文里提出利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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沉迷吸豹前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋加新英雄还快速度加新角色了好不好……,但是太麻烦了”“而且那个虽然长得像海豹但其实是萨摩耶”“那你海豹角色画了?”……“耳朵”“那你不能用个突出没耳朵发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟

GammaLambda:《不洁者(Impure)》开发日志(一)

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今后我们将持续更新开发日志,详细描述开发中遇到问题及其解决方法,或分享一些有趣开发经历。……3D,而且因为这种方法没有返回AudioSource,没有找到方法直接将其改为2D,索性使用一个取巧的方法……在没有更好的方法之前暂时先采取这种方法

丛林迷失2(Lost In Woods 2)

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你在一片未知丛林中醒来。周围没人,车,没电话。只有你一人。……如果成功,你将在这片奇怪地方死无葬身之地。找到门也别高兴太早。……各种有用没用东西都蕴含在这片野生环境之中,有些是制造工具必须品,有些是美味菜肴……这些东西都将帮助你存活下来

顺子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

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这里我们选择我们要回车键——Enter,然后再事件中写入以下内容:这里我们示范了两个跳转方法,第一个方法是……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到叫“rm_game”……这个名字场景中去,当你游戏中场景非常多,跳转关系非常复杂时,就需要用到这种指定跳转的方法了……不过今天游戏中我们只要用第一个方法也能达到目的

小组帖子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

indienova.com/groups/post/1295

这里我们选择我们要回车键——Enter,然后再事件中写入以下内容:这里我们示范了两个跳转方法,第一个方法是……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到叫“rm_game”……这个名字场景中去,当你游戏中场景非常多,跳转关系非常复杂时,就需要用到这种指定跳转的方法了……不过今天游戏中我们只要用第一个方法也能达到目的

传送门(Portal)

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故事背景设定在神秘光圈科技实验室,Portal 已被誉为业界最具创意新游戏,它将为玩家带来数十小时独一无二游戏体验……此游戏旨在改变玩家在特定环境中处理、应付和推测可能性情况的方法;与 Half-Life® 2 “重力枪……”开辟在特定环境下处理目标的新方法类似

Nightmare Game (噩梦游戏)

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想获得奖金那么容易! 是谁破坏了约定? 通过八个角色不同视角。 一步步揭开迷雾!……《噩梦游戏》是一款悬疑剧情类游戏,丰富剧情是本游戏特点。……想获得奖金那么容易!是谁破坏了约定?通过八个角色不同视角。一步步揭开迷雾!最终让你了解真相!

可爱的苏卡:大西瓜(Cute Suika: Big Watermelon)

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创新方法 现在推出新颖而有趣的方法,包括使用道具来解决困难情况,摇动容器,以及多种游戏模式,例如速度模式……,救援模式……你将可以通过多种方法来享受游戏乐趣。……无尽挑战 超级好玩,价格便宜。易学难精通。你会发现自己不断地创造新高分

版本:Early Access


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