indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911
出了点意外,一天没碰电脑。主角下车后应该自言自语一下,然后再开始移动。……又碰到一个问题,一句话里面,我想在逗号处停顿一秒再继续显示,写了好几次也没实现
indienova.com/game/the-red-solstice
阵地防御...回收物资,你永远不会没怪可杀和没任务可做
indienova.com/u/oncle/blogread/3517
没印象?去掉胡子。这位是我男神之一!……没感觉的去看我第一个视频!……关键是也没个回应,我很无聊诶!
indienova.com/u/ceasia/blogread/30428
首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东薇尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东薇尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线……PS:多说一句,对自己的设计多没自信才会用无数任务去引导玩家啊......最后将线编织成“面”的,我认为是据点和地牢
indienova.com/game/hero-siege/
像素风格的动作游戏,该有的元素一样没少。游戏特点: 随机生成等级,物品,地牢,Boss,秘密和事件
indienova.com/groups/post/30007
之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版
indienova.com/groups/post/101672
野炊2是不是也没体感!这是时代的沦丧!
indienova.com/groups/post/101312
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.019 秒(地球人时间)