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野炊2是不是也没体感!这是时代的沦丧!
indienova.com/groups/post/101312
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单
indienova.com/groups/post/101743
rabbit-help-rabbitjoshuarabbit.itch.io/rabbit-help-rabbit 阿撒: 没贴链接诶我怀疑音效都是用自己声音录的
indienova.com/game/cosmochoria
当然,播种也没那么简单,可爱的外星人和机器人会无情地攻击你的种植园
indienova.com/game/gorilla-attack
但事情没那么简单--军队正向你袭来!直升机蜂拥而至,坦克滚滚而来,地面部队全力反击。你的任务是什么?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30428
首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东薇尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东薇尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线……PS:多说一句,对自己的设计多没自信才会用无数任务去引导玩家啊......最后将线编织成“面”的,我认为是据点和地牢
indienova.com/groups/post/43195
各有各的好呀, 什么时候它这个时间轴再强化下就好了 Codinggamer: @阿撒#2 时间轴确实没ase
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我是美术 散热小队: @TJHOO#7私聊 狱: @GameCreater#0 不错啊 有联系方式没
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