超越世界(Over World)

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后来发现我技术,美术也很拉。退而其次,准备做个打牌+战棋。就是现在的样子了

小组帖子:最终还是入手了天空之剑!

indienova.com/groups/post/101672

野炊2是不是也体感!这是时代的沦丧!

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明那么简单

小组帖子:LD51 Rabbit Help Rabbit

indienova.com/groups/post/101743

rabbit-help-rabbitjoshuarabbit.itch.io/rabbit-help-rabbit 阿撒: 贴链接诶我怀疑音效都是用自己声音录的

宇宙种植园(Cosmochoria)

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当然,播种也那么简单,可爱的外星人和机器人会无情地攻击你的种植园

大猩猩袭击(Gorilla Attack)

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但事情那么简单--军队正向你袭来!直升机蜂拥而至,坦克滚滚而来,地面部队全力反击。你的任务是什么?

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线……PS:多说一句,对自己的设计多自信才会用无数任务去引导玩家啊......最后将线编织成“面”的,我认为是据点和地牢

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线……PS:多说一句,对自己的设计多自信才会用无数任务去引导玩家啊......最后将线编织成“面”的,我认为是据点和地牢

小组帖子:[视频] 瓦片地图的核心功能和基本工作流程介绍(自翻中字字幕)

indienova.com/groups/post/43195

各有各的好呀, 什么时候它这个时间轴再强化下就好了 Codinggamer: @阿撒#2 时间轴确实ase

小组帖子:有喜欢太阁立志传/大航海时代系列得小伙伴嘛

indienova.com/groups/post/95721

我是美术 散热小队: @TJHOO#7私聊 狱: @GameCreater#0 不错啊 有联系方式

版本:Early Access


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