海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911

出了点意外,一天碰电脑。主角下车后应该自言自语一下,然后再开始移动。……又碰到一个问题,一句话里面,我想在逗号处停顿一秒再继续显示,写了好几次也实现

红色至日(The Red Solstice)

indienova.com/game/the-red-solstice

阵地防御...回收物资,你永远不会怪可杀和任务可做

Oncle:叔叔有生之年系列之意大利

indienova.com/u/oncle/blogread/3517

印象?去掉胡子。这位是我男神之一!……感觉的去看我第一个视频!……关键是也个回应,我很无聊诶!

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30428

首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线……PS:多说一句,对自己的设计多自信才会用无数任务去引导玩家啊......最后将线编织成“面”的,我认为是据点和地牢

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线……PS:多说一句,对自己的设计多自信才会用无数任务去引导玩家啊......最后将线编织成“面”的,我认为是据点和地牢

攻城英雄(Hero Siege)

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像素风格的动作游戏,该有的元素一样少。游戏特点: 随机生成等级,物品,地牢,Boss,秘密和事件

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30007

之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版

超越世界(Over World)

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后来发现我技术,美术也很拉。退而其次,准备做个打牌+战棋。就是现在的样子了

小组帖子:最终还是入手了天空之剑!

indienova.com/groups/post/101672

野炊2是不是也体感!这是时代的沦丧!

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明那么简单

版本:Early Access


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