小组帖子:CV同人合作征询

indienova.com/groups/post/33413

发起:tgrani 打算用GMS或Unity制作一款PC及switch平台的恶魔城同人ACT。……楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制请Q群:808796990用MUGEN引擎制作的效果演示

羽化:Day 57 - 61

indienova.com/u/yuhua/blogread/11965

开心过年 无心工作 (/ □ \) 四日进度 1.制作 获取/丢失道具卡片 祝福简单效果2.制作 基本战斗动画规律目前看起战斗已经不会过于死板……所有属性图标4.优化 所有UI层级调整定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 6

indienova.com/u/yuhua/blogread/11583

今日进度1.简易UI切图导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 出卡操作制作 抽卡和丢卡初步效果制作……3.战斗回合开始 回合结束 部分卡牌流程制作 抽卡和回收预览 可循环抽卡定期广告本人已婚男,坐标上海,……,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

方程:Anodyne 2:杰作不枉久等

indienova.com/u/asukalin/blogread/20685

既然你的标题在前作标题的后面补了个“2”,我就有必要把你当成正统续作。……一方面,是因为作者的 Even the Ocean 表现平平,而免费的 side project All……Our Asias 更是叫人大失所望;另一方面,制作人在成功作品的末端打上个数字当成续作卖这种行为

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487

虽然目前音乐在游戏中所占的比重并不大,一方面是因为游戏类型多样,对音乐的要求不尽相同,另一方面游戏不需要极度拟真或者戏剧化的效果……在RPG游戏中,游戏故事背景和音乐的联系特别紧密,故事背景为音乐制作提供人物性格的素材,人物主题制作的材料……,比如背景武侠的,那么人物主题的音乐可能偏向中国风,会使用二胡、萧、琵琶这类乐器;如果奇幻的,那么就偏向西方化

方程:捣鼓RPGMaker

indienova.com/u/asukalin/blogread/32826

制作工具这么反人类,也是够骇人听闻的了。……编号0002到0020一类,专门用来控制系统状态,编号0022到0100一类,专门记录大地图上物件的状态……一方面,是因为害怕再次像《我要完成的事》那样几乎做好以后才发现不好玩才废项回炉重做,另一方面,听了游戏制作人的忠告

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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Playism 发行的一款 2D 平台跳跃游戏,目前支持 Windows 平台,由 Game Maker 引擎制作……Playism 发行的一款 2D 平台跳跃游戏,目前支持 Windows 平台,由 Game Maker 引擎制作……16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s 角色增强31:10 关于跳跃

失败项目经验谈

indienova.com/indie-game-development/what-i-learned-from-the-failure/

一方面,我们希望达成的创新在市面上几乎没有可以参考的对象。……预制作是重要的,但预制作用来做什么更加重要。……这一方法的使用之所以不够正确,原因在于团队的野心过于庞大

私酿大师(Booze Masters: Freezing Moonshine)

indienova.com/steam/game/1057600

冰冻月光》一款令人不安的第一人称冒险游戏,其中包含农作物种植、谜题和大量烈酒等元素。……在一位独具匠心的酿酒师的指导下,您将学会酿造最疯狂的美食家都梦寐以求的酒精饮料,包括世界上最冰的伏特。……这是战胜命运不公的唯一方

私酿大师(Moonshiners Simulator)

indienova.com/game/moonshiners-simulator

《私酿大师》一款探索冒险游戏,它融合了经济游戏、大量的抽象幽默和大量的美酒。……在一位独具匠心的酿酒师的指导下,您将学会酿造最疯狂的美食家都梦寐以求的酒精饮料,包括世界上最冰的伏特。……这是战胜命运不公的唯一方

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