The Shattered Blade

indienova.com/steam/game/1129410

《青》是一个纯净的动作平台游戏,操控极快的主角,在致命,炫目,令人窒息的的世界中穿梭。……在这个游戏你将会操控速度极快的主角,像闪电一样地解决掉敌人和避免各种陷阱,并享受自我挑战的乐趣。……游戏特色:1.炫目的的世界2.放荡不羁的关卡设计3.强力的反馈感4.主角非常快,但是可控5.每一关都有新的体验

会员:万里云间戍(simon)

indienova.com/u/lovekkbao

:万云间戍

2019 indiePlay 中国独立游戏大赛各奖项入围公布!

indienova.com/indie-game-news/indieplay2019-nominees-announce/

在经历了两个多月的报名期,两个月的评审与复审之后,各奖项的入围名单终于有了归属。……提名名单2019 indiePlay 各奖项提名作品名单如下(排名不分先后)最佳美术:KARMA雨城卡库……更多今年的活动信息欢迎关注 CiGA 与 WePlay 官方微

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GMer:从游戏中的”烧杀抢掠”感想

indienova.com/u/gmer/blogread/1730

最终面向的是玩家的在事件选择空间里技巧练习提升,在通过学习获得的事情会产生一中控制感(这个似乎就是个心流理论

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32844

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(三)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26071

由于是自研引擎,花了一些时间去重现ueui全屏模糊,用耀shader模拟一下自发光

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……于是最后确定画风大概就是这样的(请忽略那只大鸟):这也更契合当初“星和”的主题立意,虽然还是细小的点和

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认(……头是这样)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框操作

版本:Early Access


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