爆裂星球 Online(Burst Planet)

indienova.com/game/burst-planet

通常你会在主城打怪做任务赚钱,以便购买漂亮的皮肤街,和获取自己的私人载具。……爆裂星球是一款乡村赛博朋克风高自由度养成休闲空战 MMO 大逃杀刷副本打怪成长竞速远科幻太空克苏鲁风格的游戏……玩家将在一个大型废弃城市的环境中与怪物战斗 (游戏世界将会有多个地图供玩家探索和与怪物战斗)

太空水獭查理(Space Otter Charlie)

indienova.com/steam/game/1275790

动作多玩家游戏——想要更多劲爆动作?在狂暴的四玩家斗场和你的好友对战吧。……成为一只水獭飞行员——不过每平方英寸的水獭毛有多少根毛呢?……"游戏翻译成简体中文.

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

indienova.com/u/maozhua/blogread/31733

检查所有音频是否都做了响度标准化、音频润色等后期处理工作。……进入引擎部分首先要看,音频文件是否已经分类并标准化,如果做,需先做一次响度和峰值的标准化。……引擎调试工作量最大的主要是游戏中攻击、技能等这些动画音效

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

这怎么呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……用标识符,在updateif条件语句判断下,或者,直接在协程里处理每帧调用?……协程的 Yield return null 其实就是表示暂缓一帧,在下一帧的时候再继续处理后续的代码

breeze:《宝箱大师》开发日志.01

indienova.com/u/breezealexis/blogread/28608

直到一位人法师,偶然用魔法强行打开了宝箱,获得了里面残存的强力装备与财宝。于是,一传十,十传百。……还有一个问题,假设一个勇者是骑士,他成功讨伐了一个擅长魔法的怪物,那么获得的宝箱大概率存放的是魔法的物品……在这里,勇者们能享受快捷,专业的宝箱鉴定,置换与自己职业准确匹配的宝箱

《宝箱大师》开发日志 01

indienova.com/indie-game-news/devlog-chest-master-01/

直到一位人法师,偶然用魔法强行打开了宝箱,获得了里面残存的强力装备与财宝。于是,一传十,十传百。……还有一个问题,假设一个勇者是骑士,他成功讨伐了一个擅长魔法的怪物,那么获得的宝箱大概率存放的是魔法的物品……在这里,勇者们能享受快捷,专业的宝箱鉴定,置换与自己职业准确匹配的宝箱

杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

indienova.com/u/ceasia/blogread/31168

他是一位来自米兰的职业摄影师,为多家意大利的时尚杂志提供模特照片和各类插图。……很多欧美游戏收藏家在买到宝贝之后,会找业内的知名人士“鉴定”一下真伪,夏尔蒂就是口碑最好的专家之一。……这并不是简单的“盲”和“愚从”,而是人们在未知事物面前总是会倾向于寻求帮助,并且不论帮助有没有用,人们都可以从中获取慰藉

逗国科举 | Douguo Keju

indienova.com/steam/game/978200

逗国科举是一个问答游戏,显然,考验你智商的时候到了,如果你是小机灵鬼,那么必然可以很快通过重重考试,……游戏玩法:逗国科举是一个问答游戏,显然,考验你智商的时候到了,如果你是小机灵鬼,那么必然可以很快通过重重考试

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

逻辑线程的代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……除了计算渲染的fps(以及在适当的时机在标题栏显示帧率)之外,就是渲染部分,然后就是窗口的消息处理,可以说是非常简单的结构……完整上述示例程序下载(含exe)链接: https://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

游戏视角设定为环世界的正面 45° 半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适的方式。……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……三个人虽然是认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题,比如对细节的默认处理方式会有一些差异等等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)