让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏 Portal……在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 的内容。……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……类似活动性质的大乱斗,这些可能都不如原本那唯一一个模式持久,但能给打腻了的玩家一个还留在这个游戏的理由……也可以让大家都带上最喜欢的爆炸箭来互射;也可以随机 ROLL 几个 Variants 直接开打来试试是什么感觉

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

蓝莓之橙:游戏叙事与ai,还有我的尝试

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我在这里解释一下我口中创造所描述的是什么。相变,通俗来讲就是量变引起质变。……,将他嵌在游戏变成自动模式。……这种程度,我可以说,它大致将跑团的创造性叙事给电子化了,这种迷人的叙事,它拿到了一张电子世界的入场券

UME Game:致亲爱的玩家

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然后躺回床上拿起手机,看到铭显在微给我的留言“《Water Drop Man》在TapTap上的下载猛增了几百……但我们都不知道是什么原因。……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

心门(Freud Gate)

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我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

kuaile:顺利拿到一坑

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-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

奇亿音乐:为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?

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由于当年游戏机和街机发声系统上有很多限制,只可以用主机内置,种类不多的电子声音效(sound effect……虽说为数不多的电子声音效是一种限制,但最大的原因还是在于最大发生数量的限制。……大部分日系游戏,游戏的确定/取消音效,很多还是在仿效过去的电子

游戏历史上的今天:《DotA 2》

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Warcraft 3 地图编辑器制作发布,最初的英雄技能等于常规地图没有差别,但同时 10 人连线的 5 v……DotA 也与电子竞技一起越来越火爆。……DotA设计的精良,流行的时代背景,为后续 MOBA 游戏带来的影响,电子竞技甚至游戏沉迷等话题远远超出本篇历史能够讨论的范畴

版本:Early Access


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