Doom Eternal 的战斗设计分析

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使用目的明确清晰基于单伤害、AOE、射速上的显著差异,再结合硬直与弱点机制,玩家对拿什么枪打什么怪心里有数……被动反应频率中-高复数敌人围攻,出手时机各不影响关卡中后期会有较多的炮灰-重型-超重型敌人,近战、远程……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

奇克八号盲目发射 Blind No.8 Chick Shoot

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当然,或许你也会一如小时候那般,被小伙伴的百百中虐得找不着北。……游戏支持最多两名玩家联机对战,邀请你的小伙伴一起来回忆童年吧!……如果你对这部作品有什么建议,也可以通过QQ群向作者提出,作者会参考广大玩家的建议,持续对游戏进行优化和更新

韩之昱:一名玩家重绘独立游戏《混沌宙域》全部美术资源

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11606

虽然独立游戏的收入和之前做商业游戏时远远无法相比,但终于能做多年来心魂萦绕的宇宙题材回合SLG,遇到了唐冀这样的热情同好……在这个时代里,虽然因为版号问题国产商业游戏行业陷入了寒冬,但做独立游戏这一年来的经历真是让人无法自拔。……还将会有宇宙战和行星空降两种不同的战斗部分

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

玩家还会有种发行人设崩塌的感觉~发行或许有金主爸爸在背后撑腰,例如其他行业的金主爸爸并不懂行,但是发行懂行……~发行会安排自己的发行周期,看外面的游戏的发行时间,然后给你的游戏安排发行时间,一般提前半年到一年就要陆陆续续写宣发文进行曝光了……毕竟最后要独立开公司和工作室的,自研自发也是很普遍的操作,早点学习也不是件坏事,只是对于游戏进度而言,收尾的时候谈发行会有

taomee:赛尔号IP全新手游《赛尔计划》如何获得华为游戏中心青睐?

indienova.com/u/taomee/blogread/33176

据悉,这款手游由赛尔号原班人马历经3年打,目前处于预约阶段。……的模式不同,新作主打3V3回合策略博弈。……《赛尔号》系列产品也在激励高质量UGC创作方面深耕

轩辕号飞船(Ship Regulus)

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星历元年,曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上,在进行引擎测试的过程中.……跃迁信号引来了外星人的舰队,从此轩辕号走上了逃亡的路线.曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上……故事情节从逃亡,发展,寻找归宿三个阶段展开故事.后续会有超级武器和恒星引擎等超级建筑.游戏包含,城市发展和建造

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

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是时候一个动物园啦!……比如你的动物吃什么,以及什么东西会吃掉你的动物……决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱在……《一起来动物园》里,你可以从世界各地引入多种多样的动物!

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

indienova.com/game/lets-build-a-zoo

是时候一个动物园啦!……相信一切都会非常顺利… 是时候一个动物园啦!……比如你的动物吃什么,以及什么东西会吃掉你的动物……◎ 决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱

我的电脑(mycomputer)

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模拟一台电脑 这台电脑已经失控了作者也不知道它会干什么......……为完成次游戏 作者还要去抽时间学习 神学心理学 风水等知识请耐心等待) 游戏特性: 有多分支剧情 每个分支影响其它分支这是无止境成长的剧情树作者也不知道会有什么一切靠玩家开发出来

修仙立志传DLC画符技艺

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写给玩家,希望理解为什么dlc?为了挣钱,也确实。立志传是一个基本没收入的游戏。……那为什么我不把这些内容卖成dlc呢?这不更赚钱吗?这些都不是计划内的开发。……你们可以发现,我的dlc都是不影响游戏本质的、非玩法、非内容的东西(仅加速)

版本:Early Access


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