mizukinokara:“普兰!这次不要再逃避了哦~”

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《洞窟寓言》携,不怎么完整的DEMO参加STEAM新品节 大家好?……“洞窟寓言”这个名字来自于柏拉图的洞穴寓言,故事中的人类居住在一个偌大的洞窟,真理之光射进洞内,在洞窟墙壁上映出世界的影子……,因此我在这几个月间几乎重置了一遍游戏:右侧为新的角色设计在之前的版本里,游戏中很多场景是用网络图片修改绘制

草原大善人:随笔2023.9.23

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这段时间的总结复盘 离职在家两个月了,这两个月里除了每天会偶尔焦虑地打开手机看看招聘软件有没有动静,……2.美术:终于画完了第一个敌人的全部动作帧,补上了刀光特效,又修改了玩家角色的动作帧,本来打算给玩家配备刀鞘……,但后来发现绘制的时候多个刀鞘很难办,于是为了节省工作量,将之前画的帧里的刀鞘全部去掉了,在修改的过程中发现自己经过这段时间的练习

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

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进展不算,但也能接受了。任务进展在 27/43 。……所以会嵌入进去改一些底层实现,其实前面断断续续的就改过一些了,我的思路是能不改就尽可能不改的,而且尽可能不在它的代码里面修改……,但到现在为止,还是侵入性的修改了一些功能

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……这张纹理意味着靠近屏幕中央的鬼影更加偏向红色, 越向外越开始靠近绿色, 蓝色, 依次往复类推为了做到第一步, 我们修改下第二步中鬼影的采样即可

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

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发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行

极品飞车:地下狂飙 挑战(Need for Speed: Underground Rivals)

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NFSUR, NFSUR, 極快感:生存競。发行日期:2005-02-24

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

复仇小队(Antisquad)

indienova.com/steam/game/268200

只有少数人听过他们的名字——复仇小队,他们是军事战术行动的应急小队。……游戏特色回合策略,游戏由你掌控出色的游戏画面引人入胜的故事让人印象深刻的角色角色拥有不同的专精技巧多样的装备和武器挑战及成就精彩的游戏原声

微元游戏工作室:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

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怎么说呢,就是那种找到相同信仰组织的感觉。……买断,不联网,游戏玩法完全是走的单机内容玩法。就是打造一个我们想象中的修仙文明世界。……并且下苦功彻底的修改了战斗系统。使得战斗系统迭代到理想中70%的完成度

版本:Early Access


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