indienova.com/groups/post/33435
发起:indienova 预计这个周末前发放第一批测试
indienova.com/game/kakuriyo-village-the-mysterious-case-of-hinori
一对青梅竹马的少年少女——亚雄与奇诺理,误入拥有奇怪观念的世界「幽世村」。……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺理是个男性……?……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺理是个男性
indienova.com/groups/post/2123
黑条就相当于出现在屏幕(横屏视角)的左端或者右端,而不会在顶端了…… JokerYe: 已经解决……不知道怎么删除帖子……后面我整理帖子再统一处理 banksbear: 学到一招,谢谢分享。马上练习!
indienova.com/u/mnikn/blogread/28174
这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间……,在这样下去感觉写插件的时间比写游戏的时间还多
indienova.com/groups/post/1314
自定义部分几乎失去了作用 eastecho: 没看懂 CrapTears: 这应该是平衡性的问题了,如果有一个万金油设置证明平衡性还是有问题……避免不了的东西干脆让它成为玩法,假定玩家在出现万金油策略时,一定选择万金油策略,然后在其他地方找战术选择好了……不过我觉的更大的问题是怎么在设计阶段提前发现万金油配置就是了
indienova.com/u/romeosoft/blogread/8212
下周发行游戏,最初的计划延期了,不过好事多磨...……本来想在上个月发布,只是遇到了夏季促销所以延期一个月,漫长的等待里,一直在尝试完善游戏内容升级游戏的效果
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085
Lua语言的首次实战,给我的感觉果然是“用最少的行数完成最多的事情”,万物皆table的灵活性确实让写代码的过程十分享受……在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一定半径的范围内进行寻找与采集。……对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把制皮视为自己的传统吧
indienova.com/u/mnikn/blogread/30679
之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……接下来的部分是不幸的跳票公告:这个图片是自动生成的,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样的跳票公告生成器,免除了写公告的麻烦
indienova.com/groups/post/103029
本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一定了解……希望可以找人合作,能确定可以出一定成果或者会参加比赛的可以无偿
版本:Early Access
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