GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……回读耗时5.2ms通过对比发现,R15回读,而构建慢。R17回读慢,而构建

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……回读耗时 5.2ms通过对比发现,R15 回读,而构建慢。R17 回读慢,而构建

救赎(救赎之路 (Lama Azavtani))

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选择角色:简单的爽快的战斗机制:游戏内枪械配件切换:游戏的创意海报:一些小问题: -如果更新新版本怎么保存目前的存档……-文件夹Game/fps/saved/savegames/123.sav -只要把123.sav文件保存起来……,更新游戏后再把这个文件放回这个文件夹里即可保存之前的存档 -如何删除存档?

咒语工匠(Spellmasons)

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当您了解咒语相互结合的多种方式以及它们如何影响您的敌人,盟友和环境时,您将变得更加机智,善于处理最困难的相遇……Spellmasons 是基于回合的,但是是同步回合,因此您和您的同伴法师都可以同时操控,铸造和行动……Spellmasons 是一个有着缓慢的节奏,面面俱到,同步回合的游戏

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.

极品飞车:不羁 - 第 6 章高级版速度通行证(Need for Speed Unbound: Vol.6 - Premium Speed Pass)

indienova.com/game/need-for-speed-unbound-vol-dot-6-premium-speed-pass

《極快感™:桀驁不馴》第六章高級飆通行證

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672

按下快捷键Ctrl+S来保存地图(或者通过【文件】-【保存地图】来保存)。……保存,启动测试,与怪物战斗。……在第一节我们教学了如何将魔兽争霸自带的英雄和怪物放置到场景上,接下来我们要讲如何创建我们自己设计的英雄和怪物

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-2/

按下快捷键 Ctrl+S 来保存地图(或者通过【文件】-【保存地图】来保存)。……保存,启动测试,与怪物战斗。……在第一节我们教学了如何将魔兽争霸自带的英雄和怪物放置到场景上,接下来我们要讲如何创建我们自己设计的英雄和怪物

冷饭:Ubaste 移植日志Vol.1:介绍篇

indienova.com/u/coldrice/blogread/33601

一起来研究PC游戏如何移植主机 大家好,我是冷饭。……由于这个游戏是我单人闭门车完成的,感觉自己对游戏开发还是缺乏比较完整的认识。……在做下一个游戏之前,也希望进一步熟悉Switch、虚幻引擎以及如何和其他开发者协作

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键是要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……或者说,“马圈”至少包括了这二者

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