关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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论认识游戏,一不可能从哲学科学认识,一需要从游戏本身认识游戏——就像从文学中认识文学,深入地说,……为主题,“关卡、人物、技能、对话、过场...”为内容的模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大的团队所的大型游戏……艺术,是十分使人能深刻投入,去作学习表达的,但艺术并非轻易能熟悉,电子游戏尽充满一堆不自觉的灵感,但又不能算作是艺术形式的灵感需求

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

会员:Sojier 北京 產品經理

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微信:Sojier 北京 產品經

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……往常一样,我们先来做第一步。……这时候顶边会出现三种情况,平地、缓坡绝壁

Hop Step Sing! VR演唱会 希望之夏2nd(Hop Step Sing! VR Live Hop☆Summer 2nd)

indienova.com/steam/game/2072110

配合活力满分的舞蹈及歌曲让观客们能够尽情沉入其中的VR演唱会此外身穿全新泳装以及以人鱼的姿态出场的仁衣菜,识,……【配音】虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴識:鸟部万里子箕輪三笠:日冈夏美 【关于Hop Step Sing!……讲述三个女生利用VR空间技术,以达到偶像界的巅峰为目标的青春成长故事

Samuel:复仇 开发日志 01

indienova.com/u/sangou/blogread/11929

总体来说就是结合简化了的音游玩法完成度解锁剧情的叙事玩法。……因为好制作一些,同时像素风也很有表现力),不同的音乐曲风(结合人物),而故事线只有一条,但是要求玩家达到一的熟练度或者完成度……总共是四个主要角色四个次要角色,发生在遥远的未来,赛博朋克风,在电子世界里尽情的跑酷击碎一切障碍物

电子谜题实验室(Electronics Puzzle Lab)

indienova.com/steam/game/2567620

进入当今游戏中最先进的挑战实验室,在这里,电子技术逻辑融合进入将俘获您的思维并唤醒您内心的工程师的挑战中……进入当今游戏中最先进的挑战实验室,在这里,电子技术逻辑融合进入将俘获您的思维并唤醒您内心的工程师的挑战中……从基础难题开始,逐渐进展到将在逻辑和电子知识上测试您极限的高阶挑战

版本:Early Access


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