我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

indienova.com/steam/game/1283330

半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗回合战棋双重玩法。……蓝图编辑器蓝图编辑器是一个工具,通过它,你可以用方块堆砌你心中的战舰,或者其他什么有趣的东西。……抓鹦鹉别忘了去抓鹦鹉,在游戏初期,对应不同的发展路线,它们会起到很好的润滑作用

我的风帆我的洋(My Sail and My Sea)

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半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗回合战棋双重玩法。……蓝图编辑器 蓝图编辑器是一个工具,通过它,你可以用方块堆砌你心中的战舰,或者其他什么有趣的东西。……抓鹦鹉 别忘了去抓鹦鹉,在游戏初期,对应不同的发展路线,它们会起到很好的润滑作用

焕然异星 + 私酿酒公司火星和月球捆绑包(Terraformers & Moonshine Inc.: Mars and Moon Bundle)

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Terraformers 是一款带有 Roguelike 元素的大型回合殖民地建设资源管理游戏。……- 有效规划您的城市布局并找到建筑物之间的强大协同作用。……获得专业知识并制作精美的 LIKKERS您选择什么酒?你也许知道怎么做吗?

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 大尺寸图……,花了一的时间学习怎么去画,目前画了整张地图一些 gui。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buffdebuff,按照我目前粗略的想法……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本……然后在这个脚本里对传入的参数进行判断来设置具体的状态用数字来标识buff+回合数感觉是会省事,但是这样有点耦合吧,如果后面突然有什么新的设定需要修改

前境(Scenery Ahead)

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益智游戏,点击任一节点改变该节点所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……任何修改意见欢迎留言提出。v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。……v1.0.0:优化大屏设备适配。v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

indienova.com/g/KOEWOTAYORINI_SP

一起寻找解开你的枷锁的手段逃走的方法—— 你能否不辜负她的期待,平安无事的逃跑呢?……这些说明中一隐藏着继续探索的重要线索。……游戏特性: 超过1000条的语音 4种结局 游戏时间超过2小时的长篇 悬念十足的故事 关卡脱出游戏

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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距离第一篇日志好像已经大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合战斗,其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同……小结现在目前阶段是主体第一章(这游戏虽然不以章节来,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了

骰死地牢(Die in the Dungeon)

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Die In The Dungeon 是一个牌组构建的回合游戏,你的牌组不是由卡牌组成的,而是由骰子组成的……每个骰子都有它的用途,大量的组合可以发现利用。……从无数的遗迹中发现强大的协同作用

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器片元着色器了解.……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……)UnityObjectToClipPos(float4 ( v.vertex.xyz, 1.0

版本:Early Access


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