indienova.com/steam/game/1283330
半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时制战斗和回合制战棋双重玩法。……蓝图编辑器蓝图编辑器是一个工具,通过它,你可以用方块堆砌你心中的战舰,或者其他什么有趣的东西。……抓鹦鹉别忘了去抓鹦鹉,在游戏初期,对应不同的发展路线,它们会起到很好的润滑作用
indienova.com/game/my-sail-and-my-sea
半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时制战斗和回合制战棋双重玩法。……蓝图编辑器 蓝图编辑器是一个工具,通过它,你可以用方块堆砌你心中的战舰,或者其他什么有趣的东西。……抓鹦鹉 别忘了去抓鹦鹉,在游戏初期,对应不同的发展路线,它们会起到很好的润滑作用
indienova.com/game/terraformers-and-moonshine-inc-dot-mars-and-moon-bundle
Terraformers 是一款带有 Roguelike 元素的大型回合制殖民地建设和资源管理游戏。……- 有效规划您的城市布局并找到建筑物之间的强大协同作用。……获得专业知识并制作精美的 LIKKERS您选择什么酒?你也许知道怎么做吗?
indienova.com/u/mnikn/blogread/27263
- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图……,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/11233
发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处理感觉要再抽象一个脚本……然后在这个脚本里对传入的参数进行判断来设置具体的状态用数字来标识buff+回合数感觉是会省事,但是这样有点耦合吧,如果后面突然有什么新的设定需要修改
indienova.com/u/mnikn/blogread/33867
距离第一篇日志好像已经有大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合制战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同……小结现在目前阶段是主体和第一章(这游戏虽然不以章节来定,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了
indienova.com/game/die-in-the-dungeon
Die In The Dungeon 是一个牌组构建的回合制游戏,你的牌组不是由卡牌组成的,而是由骰子组成的……每个骰子都有它的用途,有大量的组合可以发现和利用。……从无数的遗迹中发现强大的协同作用
版本:Early Access
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