Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

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與關卡富有趣味,物品的判定範圍、時機的掌控、一次性物品不可再用的低容錯率等等都是達成完美通關的大挑戰……可愛的像素畫風搭配輕的音樂,遊戲過程即使卡通亦不怎麼煩躁,整體氛圍令人感到輕鬆愉悅。……總結+ 非線性的自由解謎方式+ 機與關卡富有趣味+ 豐富的收集元素+ 可愛的像素畫風+ 輕巧靈動的BGM

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

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”、“V10”系列刻印原价直售回归;被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……技能方面也几乎包括了当前大部分精灵的属性机制,无论先手技能及敌技能都较为出色,都凸显出了精灵的强大之处

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

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发起:黑豆 >>专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、次元、立绘、……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

喵斯塔卜Mewsturbo:给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

indienova.com/u/byetom/blogread/35123

希望通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望通挑战能增加游戏可复玩性

小组帖子:《奥术钢铁》的一些设计(1)

indienova.com/groups/post/1676

守夜的人,醒醒,醒醒!……刚刚登基不久的年轻皇帝从各个方面表现的都十分不成熟,他做事的风格我们参考了一些暴君尼禄,但是当然了,我们并不希望他那么幼稚残暴,所以到了第卷故事结束的时候……在第卷故事的结束,他已经有了一些政治手腕,只是度还把握得不是很好

Craft In Abyss

indienova.com/steam/game/1255050

玩家需要持续为战船升级、加,在旅程中收集同伴、战斗并掠夺对方的资源,再不断变强。……核心玩法1:加建设施要在战船上建立设施,首先要加底板。当然,底板不能凌空而。……击倒敌人会获得资源,让玩家可以进一步加要塞

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.10

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34715

应该结束了,然后就开始第路线的制作

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/game/funny-football

对于大家来说一心用肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图用 1 号球员的键位来操控……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等

英雄防线:勇士们(Front Defense: Heroes)

indienova.com/steam/game/763430

开发团队致力于真实化各种战武器,并以独特设计的移动方式V-move进行游戏,提供各位玩良好且愉快的战场探索和战术移动的丰富体验……开发团队致力于真实化各种战武器,并以独特设计的移动方式V-move进行游戏,提供各位玩良好且愉快的战场探索和战术移动的丰富体验…… V-move移动:别出心裁的移动方式,让游戏节奏变的畅快紧凑,并大幅增加战术位移的需求!!

心拙力惜生:2023上半年蒸汽小众佳作个人选

indienova.com/u/oskeliang/blogread/34039

但问题也就是关卡设计能力一般,丰富度支撑不起来,刚刚品出点味道来就结束了,不做收集的话,那通关叫一个快啊……作为一个基建游戏,除了改造地形需要抽卡,特色是回合,每回合一结算,要求玩家每回合精打细算,长远布局(……首先是《Can of Wormholes》&《与远征》,非常推荐

版本:Early Access


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