joey1258:RX学习日志.00

indienova.com/u/joey1258/blogread/2381

于是我又找到了一篇很详细的C#版本的RX入门,地址如下:http://www.introtorx.com/Content/v1.0.10621.0……下面的例子为创建一个打印信息的IObserver<T>(观测者):我们可以看到,在上面实现的接口对象中,主要处理的是三种状态分别如何对收到的……,也就是说这个对象主要是处理发送消息相关的实务(向谁发送、发送什么、发送几次、完成处理、错误处理等等)

joey1258:RX学习日志.23

indienova.com/u/joey1258/blogread/3025

下面的例子展示了ToTask操作如何使用。……System.Reactive.Threading.Tasks命名空间中:Output: 4如果源队列出现错误,那么将会遵循task的错误处理规则来处理

Justus:Blender Q&A

indienova.com/u/justus/blogread/11977

Shift + ]继续多选下一个子阶层骨头I为选中的骨骼增加关键帧Ctrl + C拷贝骨骼姿势Ctrl + V……/ Ctrl + Shift + V粘贴/反转粘贴骨骼姿势Space播放/暂停timeline动画F12……如何按照对齐位置G抓取移动顶点?G抓取后按住Ctrl移动9. 如何安装一个插件?

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏

疯狂飞行棋(Crazy Ludo)

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》是一款策略类休闲游戏,通过不断攻击对手获得积分来取得游戏最终的胜利,卡通酷炫的飞机形象,经典的回合模式……我们的飞行棋没有终点,玩家不再需要关注如何抢先到达终点。「绕道它的背后,击毁它!」……玩家更多需要考虑的是,如何追击其他玩家的飞机,并将他们击毁!

基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)

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起先我想采用网格划分的方法来处理。……手感优化手感对于动作类游戏至关重要,GMTK 的视频《如何制作一个优秀的平台跳跃角色》(How to……不过无论如何,我还是很庆幸自己完成了一开始设想的计划,希望以后还能继续完成后续计划,且不拖延

周末游戏视频集锦 #84

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牌高一着,旨在为玩家传授真实的控牌技术,带领玩家一路杀入十八世纪法国的上流社会。……在这款回合空间策略游戏中,每个区域都呈现出新的战术挑战,并呈现出故事主线。……故事主线:当你通过不同的区域和完成任务时,你会发现故事是如何展开的

历代记:第一魔法师(Aidyn Chronicles: The First Mage)

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所有的战斗都发生在一个创新的回合系统中,挑战你处理战斗和实时战略

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550

叶子 - 回归(LEAVES - The Return)

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而这款 "LEAVES - The Journey" 的续是独立的增补游戏,你无需了解第一部分的背景即可游玩……帮助树果果重获丢失的树叶,踏上精彩的旅程

版本:Early Access


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