关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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学校在会计、管理、计算机、工程、社会科学方面表现突出,大学实行单科结业,允许学生按照个人兴趣设计和选择课程……所有课程均以学分累计,并与苏格兰和欧洲其它院校通用的学分保持一致。……工作室采用先进设备,专人专机;另外,学校的电脑完全实现全校云联网,只要在学校的任何一台电脑输入账号密码

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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喵公主该怎么办?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊吗?她能克服可怕的自我怀疑吗?……她对自己的缺点心知肚明,在很努力地提升自己和自己(非常糟糕)的写作水平。加油,喵公主!……根据你在《Sakura Gamer》中的选择,可能会有进一步的关系

Memory Of Courage -勇气的记忆-

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除了角色扮演游戏最基础的回合战斗外,还有对应职业的谜题需要你来挑战。……后续以整体更新为主,不会有DLC,不会额外收费。3. 关于特殊剧情部分?该游戏为全年龄向。……已通关的角色想再次挑战怎么办?由于涉及到过多的数据处理,暂时没办法实现该功能。5. 关于更新周期

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……我感觉 Battlerite比较倾向于让已经有的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数给的相对比较少

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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◆ 令人战栗的白热化“战斗”回合战斗,每 1 次选择都意义重大。在这里,普通攻击和防御不可或缺。……随着故事的进展,电车与机械兵会登场?! ◆ 装载方便快捷的“系统”!……若您积极提升等级,强化角色,一可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

尼禄为什么没了右手?……即使下一关多差,玩家能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡。……本文到这里结束

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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尼禄为什么没了右手?……即使下一关多差,玩家能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡。……本文到这里结束

小组帖子:寻找正在就读大学的unity开发好伙伴

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本着对于游戏的热爱加入了这个圈子,现在我们团体就两个人,都是程序员方向的,而且两个人都就读于不同学校,……而且找不到什么渠道组队,所以今天找到了这里可以说,为此,我们诚招同好们,加入我们的团队,一同进步奋斗……,一同参加比赛,无论你擅长任何方向,如果现在的你孤独一人,渴望一个一起奋斗的团队,有一的创造抱负

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……制作组表示,《赛尔计划》手游后续将不断优化游戏内容,为各位顾问带来更多更好的游戏体验!

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

Golden做游戏 的评论区收到非常多的反馈,针对大家提出来的问题,我们的制作人@那奇和@Golden做了一份……QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……这个故事和我的个人经历有关,可以说,我更希望大家获得的是对故事的认可沉浸

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