indienova.com/game/mo-wu-jing-jie
魔物警戒是一款策略回合制游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……可移动单位中很重要的一个单位是工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以造各种设施.
indienova.com/game/shrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐的沙质星球上
indienova.com/u/ice1000/blogread/1048
源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔造引擎 第二章轮子狂魔造引擎……和FileImageObject的代码是几乎一模一样的,不过我为了区分不同的图片源,就封装了不同的图片类……我目前用的最顺手的是Android上的SharedPreference,于是就封装了一个基于xml的键值对数据库
indienova.com/game/jojo-siwa-worldwide-party
那么,快绑紧你的“高帮鞋”,一边跑过 JoJo 的世界,一边聆听她最热门的歌曲,包括 D.R.E.AM……奔跑、跳跃和驾乘惊人的载具,包括宇宙飞船、水上摩托车甚至是过山车购物车,只为及时赶到派对现场!……JoJo 标志性的舞鞋,从衣橱里换上 JoJo 的服装• 10 片全新幻想大陆 – 在满是沙滩的海滨大陆上拾取各种收藏品
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/u/zfplay/blogread/13899
《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……,果然,这还真的不是地球上的坐标,此坐标是人类1972年最后一次登月的地点!……小知识:人类最后一次登月,留下了那张“蓝色弹珠”的地球照片,正是大家熟悉的微信启动画面中的地球
indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276
由于有了以上的框架基础,要实现照片的排序和影集的翻页也变得比较容易了。……同时,对于要实现判断照片中的元素情况给予自动打分和评奖的需求,也变得逻辑清晰了起来。……如果是截屏取图,要进行照片的打分算法还得加入图形识别技术。。。那可就是大炮打蚊子了。
indienova.com/steam/game/1264220
如果您喜欢战史,收藏和快游戏-就选择Card Blitz吧!到激烈和历史的牌戏战斗的世界去吧!……如果您喜欢战史,收藏和快游戏-就选择Card Blitz吧!到激烈和历史的牌戏战斗的世界去吧!……伞兵,侦察队和破坏者帮助您揭露敌人的战略和得到优势像参加真的战争一样!
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
版本:Early Access
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