Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们则会观察到基本网格上的 A 点。……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,去实现高度在 B 点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

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一个具有RPG元素在线多人回合战斗游戏。……打造光(老)荣(奸)勇(巨)猛(滑)勇士世家,加入竞技场殊死决斗,成为世界最令人闻风丧胆一脉角斗士……主要特点在壮观竞技场中进行激烈回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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因此,在保留了原本横版STG风味基础,《东方蝶梦志》也更多地向着东方Project原作风格有所靠拢……无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……魔沙「那岂不是我之前走方向才是错!」可如今为何却到不了魔法之森了呢?

中世纪君主:装备与决斗

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劈,下挑,直刺,左格挡,右挥!嗯就这样,拔剑走起!……选定后出招,将根据出招方式不同判定是否造成伤害,每次出招都会花费一定的气力,花费气力根据装备负重而决定……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前团队有一定的资金积累。 目前我们运营主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……做事瓶颈都在美术。目前几款游戏下来有一定的资金积累

以 1979 Revolution: Black Friday 为例谈游戏之中历史感的营造

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游戏将会引导玩家拍摄与历史同期真实照片相仿的照片,一旦拍摄成功,就可以解锁历史真实照片。……当历史运用处于表现层次时候,历史要素只是作为游戏背景存在,比如诸多以三国为背景游戏;我们基本可以认为它们在一程度上还原了历史……但与我们一般印象里严肃游戏不一样是,尽管它也一程度地缺乏可玩性,但也不至于不像是一个游戏以至于令人生厌

自定义女孩(DIY My Lady)

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与 Steam 其他现有游戏不同是,女孩头像具有 AI 灵魂。……游戏中使用 AI 技术可确保玩家上传的照片的完整副本。……注意:如上/下例所示,上传的照片将立即反映在玩家头像

版本:Early Access


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