jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Team Fortress 2 里的 Spy Class

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电子工兵,游戏的 Engineer 可以制造像自动炮台,传送门和补给站这三种建筑,其中满级的炮台非常厉害血也比较多……额外的电子工兵在伪装状态下可以随意使用且不会破坏伪装状态。……而到 TF2 你打着打着就很容易忘记自己跟朋友的小配合而陷入它这种大局推着你走的节奏

让人眼前一亮的游戏设计 - 《军团要塞2》 里的 Spy Class

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电子工兵,游戏的 Engineer 可以制造像自动炮台,传送门和补给站这三种建筑,其中满级的炮台非常厉害血也比较多……额外的电子工兵在伪装状态下可以随意使用且不会破坏伪装状态。……而到 TF2 你打着打着就很容易忘记自己跟朋友的小配合而陷入它这种大局推着你走的节奏

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

【游戏动画课】Splatoon2 中的变形动画是如何工作的

indienova.com/indie-game-development/new-frame-plus-how-do-inkling-transformations-work/

职业动画师对 Splatoon2 的 inkling 变形动画做出深度分析,并找出是什么使得这一干净利落的动画表现得如此之棒……赞助臧臧臧 XM@B 站Splatoon2 中的变形动画是如何工作的职业动画师对 Splatoon2 的……inkling 变形动画做出深度分析,并找出是什么使得这一干净利落的动画表现得如此之棒

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……下面说下手机预览和发布的方式,入口都在工具条

逃离未知星球(Brazed)

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你将在游戏发现新科技,打造更加强大的电子器械,并在机器人的助力下达成你的目标!……探索星球可以发现新的科技,从而允许你制造更加先进的电子器械。……学点基础电子学:在制作机器人时,你将接触到许多电子元件,包括电阻器、电容器、二极管和晶体管

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

小组帖子:通关撒花!

indienova.com/groups/post/603

强 在ios1块钱玩过。。……就是四个彩色小人的那个我只看到一个:最近正在测试的本地多人游戏,但是steam的单机多人试了都不对。……十七关求助==卡了一小时了== doodle: @kuigeeeee#29华人开发Steam独立游戏名字没有

心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-the-secret-to-good-rhythm-games/

优秀音游背后的秘密是什么?答案显然没有那么简单。……但是在这个视频,我将会讨论各式各样的音游设计惯例。……但是在这个视频,我将会讨论各式各样的音游设计惯例

HenryQIU:可以通过“权威”阅读的电子游戏历史(译自IGN-JP)

indienova.com/u/henryqiu/blogread/32987

在街机游戏中,远藤政凭借“Xevious”和“Tower of Druaga”获得了知名度。……策划和导演“母亲”(FC,1989)的糸井茂就是一个典型的例子。……另外,对于《零之敌》的游戏设计,我也没有听远藤政的建议

版本:Early Access


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