mengmian:新游《欢乐块队》杂谈 整合《我的世界》玩法集合的游戏体?

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在steam看新游戏的时候看到了这样一款游戏,但在steam没有发售,但是在百度搜索却发现这游戏竟然有官网……欢乐块队》中有职业和职业技能设定,每个职业各具特点,武器系统也比较丰富,普通的起床战争床只有1条命,而……,但是这是《我的世界》里没有的一种新的游戏模式,初次体验还是挺有新鲜感的

混乱序列:20230926

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417

我思考了一下,游戏的设计应该可以优化,整理如下:- 医学学习之后就是10级,但是治疗技能到上限比如25……那么价格怎么, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么?……- 取消医书的等级设计,学会了就是学会,没有10级

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……时至明朝还有文官在大殿群殴致人死亡的典故,所以打架不是问题@LTaoist#2LTaoist: @HcAndersen……古代至明代之前大多数官员需要在文武之间转换,允文允武居多,没有特定的文武划分

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

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这是一部多结局的互动历史小说,全篇串联了数个70年代发生在英治地区的真实社会事件,并以此为引,以一个普通人的视角……十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么?什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……PS.作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

这是一部多结局的互动历史小说,全篇串联了数个 70 年代发生在英治地区的真实社会事件,并以此为引,以一个普通人的视角……十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through the Dark)

indienova.com/game/staggering-through-the-dark

这是一部多结局的互动历史小说,全篇串联了数个 70 年代发生在英治地区的真实社会事件,并以此为引,以一个普通人的视角……十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的

寂夜微光(A Flicker of Light)

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在被一场神秘灾难所席卷的世界,社会正面临土崩瓦解的命运。……然而一场意外,却让他被迫卷入更深的罪恶与绝望之中…… 体验普通市民伊森·塞弗兰的故事:在末日中的奥伦市里……但实际,受于经费和时间的限制,还有许多故事远远没有讲完

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工游戏有劳动力市场。……当你的经验值达到一定限度时 - 级别会提高并且你会获得更多:新家具和设备、菜单的新菜品、平板电脑的新功能

Momono:关于游戏设计水桶理论的一些小看法

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才能得到最优解也就是说 我们要均分资源给系统美术音乐 等等等等 做出一款均衡的游戏但是事实是不可能的游戏并不是产品……,但是并不是我喜爱的风格,虽然我承认他做的十分优秀,但是我并不喜欢而其中的内核玩法,游戏体验部分也并没有匹配得上他的美术评分……会不会导致玩家的反感呢固然此种类型的游戏可以戳中喜爱此种美术风格玩家的G点从而得到玩家的喜爱 但是如果没有用美术风格戳中玩家

会员:heptaspirit

indienova.com/u/heptaspirit

理论是文案工作者,实际多半时间都在处理各种鸡毛蒜皮的BUG,本职工作不多,也许久没有再写小说,现在只不过书读得稍微多……,脑袋有各种奇怪的新想法

版本:Early Access


总页数:50


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