激速碰车

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"激碰车"是一款免费且具有像素风格回全汽车碰撞游戏。……,D"键控制汽车移动,"W"键控制汽车跳跃。……可以通过汽车与敌方汽车发生碰撞来消耗对方血量,随着游戏进行场景中还会掉落各种道具,其中有危险刺球

小组帖子:昨晚做梦

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发起:方程 梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏里玩通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova……个人感觉吧,在这个网站大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓搞创作,对这些人来讲,就仿佛是日常生活普通的一部分那样……像我这样子在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

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为我们游戏乐谱音乐家早就忘了我们合作,所以不用给他钱。……你可以徒劳往返、捡糖果、随意跳、跳到野兽、跳到箱子、跳到水里。跳在一个地方的话,就可以看到彩虹。……游戏特征: ◎ 没意思的故事◎ 玩法无聊◎ 2003 年画面◎ Hardcore 玩法◎ 主角后面有彩虹

zasti:《坏游戏》开发日志/攻略:meta机制的解谜小品

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1-1 未命名介绍基本复制粘贴操作,此外玩家需要注意C和V的次数限制才能顺利到达出口。……(不过我觉得还是原设定比较有意思,虽然目前关卡中并不需要)】3-5 Stackoverflow从名字可以看出来……比如操作,开始开发时用是键程较长的普通键盘,感觉移动输入间隔还可以,不过在轻薄本键盘上感觉响应有卡顿有点慢

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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替身玩家就是摆个摄像机在空间 2 相对位置,并且使其看到内容渲染到一张 RenderTexture……后续打算学习些杂碎但又酷炫 shader 效果(我收藏夹都爆了),如果能有系列机会当然是最好咧……加油加油~系列文章之前全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

Thore:游戏UI中的Motion Design

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从辐射3起,游戏道具、技能、地图等操作界面就在主角手腕上的“BB小子”机器里面完美的体现了出来。……而“打开BB小子”这样一个动效设计或者说是动作设计,则让玩家意识到,自己不仅仅打开是一个普通的UI界面……结语其实这篇日志只是想让各开发者多关注下UI动效这方面,给界面加个带有曲线速率弹出效果应该是很简单事吧

游戏UI中的Motion Design

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从辐射3起,游戏道具、技能、地图等操作界面就在主角手腕上的“BB 小子”机器里面完美的体现了出来。……而“打开 BB 小子”这样一个动效设计或者说是动作设计,则让玩家意识到,自己不仅仅打开是一个普通的……结语其实这篇日志只是想让各开发者多关注下 UI 动效这方面,给界面加个带有曲线速率弹出效果应该是很简单事吧

星之海洋 4:最后的希望 国际版(Star Ocean: The Last Hope - International)

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此星舰能在至少 5 个星球降落。玩家亦可以透过使用曲穿越“星之海洋”。……《星之海洋 4 -最后希望-》发生在架空世界宇宙历 10 年(公元 2096 年)濒临毁灭地球。……在战争结束后,地球大部分人口均被战争抹杀,而自然生态环境亦以惊人速度衰退

sadi:五个代码小经验

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这篇文章主要分享我以前日常代码过程中觉得比较值得分享一些小技巧。……用多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现代码,其实一开始都是不知所云……,避免他人和自己乱实例化,当你很久以后再去看你实例化一个Enemy或者Task时候你也不会困惑是什么敌人什么任务

游小熊:SD快打旋风PC重制版V0.4三人试玩版发布说明

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1.目前可以选择Cody、Guy和Haggar三名角色,可以双人或三人一同游玩2.敌人目前已有原版六种普通类型……exe前插入了手柄,键盘会失效,如需更换输入设备,可进入Option选项中设置默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中

版本:Early Access


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