游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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即使如此,采用俯视角画面,游戏模式遵循回合战斗系统,并且引入等级、属性、金钱、技能等多个要素的设定依然让玩家痴迷不已……责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我想,不能忽略的是回合战斗等游戏机制本来就已经是上古产物……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列

我在第五届定福庄游戏开发者大会

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自然而然产生了一些迷信鬼神的说法,“福”这样的名字也就顺势而生。……,其实很多组都已经认识到这一点的重要性,游戏设计的时候加强了这部分,但经验的不足反而造成了引导设计的指向模糊……我一直思考这样一篇东西能给花时间看到的人多少回馈,作为亲历者而言,个人很难去用符合媒体立场的客观视角来陈述观点

疯王子:疯王子的相亲条件

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2444

可以的,竟然INDIENOVA发相亲贴。 一些硬性条件:1. 身高171-1802.……同济大学本科毕业。6. 独生子女,父母健在,不用养家。7. 不抽烟不喝酒没有任何不良嗜好。……谈恋爱可一直AA。9. 性格较中性,当然我也接受你也中性,娘一点也没有什么不好的嘛。10.

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

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显示的右边出现了染色,那是因为图片越界采样到右半张图片上导致的。……实际我们可以简单地认为,图片可能会被放大几倍就扩充几圈。2.……因为现在合并图片要比原始图片大几圈,而我们的 UV 坐标依旧还是需要对应到原始图片的区域

毛笔模拟器(Chinese Brush Simulator)

indienova.com/steam/game/1222160

★模拟了水宣纸上扩散的效果,以及焦墨干枯的效果,控制水与墨的比例可以达到不同的效果。……★打开任意外部图片,可以作为背景或字帖来使用。……本作仍在开发中,后续将逐步完善一些steam的功能,如果有任何建议或者Bug请联系开发者 (见“抢先体验

《变量》的策划日志 #3

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或许中国有真正的游戏方面的天才,至今未见,但我也期待。前两篇第三篇我们说回一篇曾讲过的游戏节奏。……而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置,而会归结到自身。……难度可选高难度下,玩家条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%

千水:变量策划日志(三)

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写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感的乍现,而不是层层推导。……或许中国有真正的游戏方面的天才,至今未见,但我也期待。 我们说回一篇曾讲过的游戏节奏。……2.难度可选高难度下,玩家条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加

不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

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的宽高比,即宽屏的——然而这些游戏却并不是以这个分辨率显示屏幕的。……每种方案都会造成一程度的失真。……模拟器,它们看起来就像是像素点串成的实线

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! High Quality Edition)

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可以特等席位观赏 VR 空间中展开的偶像演唱会舞台演出。……喜欢一直卡拉 OK 套间唱歌,不觉之间真的成为了偶像的虹川仁衣菜。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。出道曲的音乐视频竞变成了 VR 影像!?

版本:Early Access


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