indienova.com/game/dealers-life-2
成为一个当铺的老板,就像你的生活全指望它一样来讨价还价吧! 从一家小店开始,茁壮发展成商业巨头吧!……(或者你也可以选择利用)的假货◎ 与无数的性格及外貌各不相同的客户进行讨价还价◎ 雇用员工来帮助你的生意……:寻找最好的专家,修复师,侧写师,分析师,职员等
indienova.com/steam/game/1937250
我在制作时,给自己定了三个原则:1,无随机,纯粹的策略游戏。……我其实更多的是写代码写着玩,所以相较于写许多乱七八糟的功能,我更在意如何用更好的算法、更简洁的代码来实现一个功能……(虽然我用的是UE4蓝图来写的 除此之外也没什么好说的了,玩得愉快!
indienova.com/steam/game/2787300
炼金新人雪莉尔和她的同样身为炼金术师的老板,黛博拉,一起工作。……而在黛博拉逃避债务跑路后,压力来到了雪莉尔身上——不要让老板的错误决定压垮炼金工房!……不同于回合制战斗,雪莉尔将经历实时战斗——使用权杖、弓箭、魔法来打败敌人!
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30285
Hello老板们虎年大吉!……一个春节过去了,大家还记得我们游戏吗o(╥﹏╥)o怕老板们忘了我,所以赶在新年第一周带来了最新的消息!……“都谈到boss战了,那就给大家透露一下2月版本即将上场挨打的boss吧!”
indienova.com/game/warp-drive-teleport-racing--game
玩家需要控制自己的四旋翼碟形赛车,装备曲速模组,并参加一系列高速竞赛,不仅测试你的技能,也考验你的创意驾驶能力……在每场比赛之间升级你的赛车,逐渐增加更多漂移、提速或曲速功能,一路奔向胜利。……曲速瞬移!迎向胜利!
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356
,这俩图画师给的权限是仅限免费公开展示,比较便宜,先拿来用了)本作具有这些基础特点:平平无奇的文字冒险游戏的基础界面……一般来说可能会觉得文字对话游戏肯定有轮子可以用,或者自己做也会比较好做的,但我仍然自己造轮子了,不得不说造轮子还是挺好玩的……当然,我还是有原因的,为了让框架能进行相当自由的变化,所以我还是更想自己造
indienova.com/groups/post/100855
发起:未来轨迹 1.招募工种:2D日式背景CG/BGM作曲编曲/其他(可以来问)2.酬谢:盈利均分制【……4.关于主策兼编剧(我):正在准备作品集的剧情游戏爱好者。喜欢传统王道日轻风故事。……写一些自娱自乐的小说,制作过几本同人本
indienova.com/game/wart
我在制作时,给自己定了三个原则: 1,无随机,纯粹的策略游戏。……我其实更多的是写代码写着玩,所以相较于写许多乱七八糟的功能,我更在意如何用更好的算法、更简洁的代码来实现一个功能……(虽然我用的是 UE4 蓝图来写的 除此之外也没什么好说的了,玩得愉快!
indienova.com/game/physical-exorcism-case-01
「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……女高中生「小明」委托阿元和小玉保护她的朋友「蓝毛」,因为蓝毛可能就是恶灵的下个目标。……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合制战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏
indienova.com/u/azaz/blogread/24325
距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的…….目前实现了玩家的操作还有实现了简单的怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好…….这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了
版本:Early Access
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