Craft In Abyss

indienova.com/steam/game/1255050

玩家需要持续为战船升级、加建,在旅程中收集同伴、战斗并掠夺对方的资源,再不断变强。……击倒敌人会获得资源,让玩家可以进一步加建要塞。……如果喜欢本,也请试试这些游戏呢~

朋克战争(Punk Wars)

indienova.com/steam/game/1541790

哲学和生活方式是最终可以为世界带来幸福的……我们只需要说服一些顽固的领导者……《朋克战争》是一种从经典回合……最后,充分利用你经过精心训练和开发的人员,参与具有挑战性的回合战斗,考验你的战术思维。……寻找、获取和明智地使用稀缺资源。 团结人类,引领人类走向和平繁荣的新时代!

朋克战争(Punk Wars)

indienova.com/game/punk-wars

哲学和生活方式是最终可以为世界带来幸福的……我们只需要说服一些顽固的领导者…… 《朋克战争》是一种从经典回合……最后,充分利用你经过精心训练和开发的人员,参与具有挑战性的回合战斗,考验你的战术思维。……◎ 寻找、获取和明智地使用稀缺资源。◎ 团结人类,引领人类走向和平繁荣的新时代!

海岛物语(Citizens: Far Lands)

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《海岛物语》是一款基于回合的城市建造和战略游戏。……不过要注意,关卡的回合数以及海岛上的资源可是有限的。……某些文明可能会有特别的资源出售,而这些资源是你无法靠自己获取的

Roguelike 游戏中的随机关卡设计——持续的挑战感是核心

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* 这里房间的概念有抽象,如死亡细胞中的不同功能区域我也是将其抽象为房间这样,我们大致可以给 Roguelike……转火等输出策略、距离策略、协作策略) ,比如 hades 里的窝瓜(腾空落地-储备两次闪避,利用落点预判陷阱击杀等……当然随着 roguelite(弱化死亡惩罚,增加局外循环)的兴起,局外资源也加入了局内资源的随机队列中

GWB-腾讯独立游戏孵化器:Roguelike游戏中的随机关卡设计——持续的挑战感是核心

indienova.com/u/gadqq/blogread/30027

*这里房间的概念有抽象,如死亡细胞中的不同功能区域我也是将其抽象为房间这样,我们大致可以给Roguelike……转火等输出策略、距离策略、协作策略) ,比如hades里的窝瓜(腾空落地-储备两次闪避,利用落点预判陷阱击杀等……当然随着roguelite(弱化死亡惩罚,增加局外循环)的兴起,局外资源也加入了局内资源的随机队列中

神圣之心 2(Asdivine Hearts II)

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而该具备幻想式的游戏风格,在基于回合的机制下,玩家们将在广阔的游戏世界里进行不断地冒险,此时的异世界正遭受着攻击……而故事情节方面,并不会涉及前作,所以就算没玩过的玩家也能享受该的乐趣!……同时比起前作,今还能享受到和成长起来的女主角们的恋爱事件

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……事件拿到罕見以上的東西往往會帶給玩家成就感,因為致勝關鍵通常決定在首領和罕見等級的物品第二種是地牢:我想舉死亡細胞……,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能為要開始制作

死人国(Niffelheim)

indienova.com/steam/game/351100

诸神不知道何为死亡。……通过自己的方式从事地下战斗,探讨黑暗的社会,从中得到食物和其他资源。……• 争取使用不同的技巧来获得生存的可能,这其中包括:采集资源,狩猎,打造属于你的实力,在车间里工作,创建物品

幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎(幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎)

indienova.com/steam/game/806720

東方Project二次創の同人シミュレーションRPGです。残機という独自の体力システムが特徴。……幻想四倍剣^2は、東方Project二次創の同人シミュレーションRPGです。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン。 体力はHP×残機

版本:Early Access


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