走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

indie 新闻官:帽子争夺战 King of the Hat 众筹即将成功

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这样一个有些悲伤的故事背景要怎么在游戏中呈现,需要等到游戏正式上线才能知道了。……除此之外,制作团队在音效上也下了一的功夫,他们采用了大量的爵士音乐,以后也会有更加特别的帽子的碰撞音效……作为学生的他们并没有太多富余的资金继续开发这个项目,于是他们通过Kickstarter寻求帮助,从9月

会员:美鹰真希理

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微博:美鹰真希

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……用7.0版本的存档在正式版分支里是不会有问题的,希望你之前已经备份了

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

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由于相机系统的加入,《山魂》正式成为一款可以拍照的行走模拟器。……由于相机系统的加入,《山魂》正式成为一款可以拍照的行走模拟器。  ……于是,我将构成随机景致的所有对象放入一个标签中,然后拍照的时候就统一处这个标签,完成一套向“相片数组

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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水箱来自:零风类别:冒险解谜、点击CUSGA 中国大学生游戏开发创作大赛-最佳游戏设计奖入围查看该游戏……社区抢先体验版来自:仟虚软件作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式V0.2 版本待细节完善后推出……新的内容就要等到正式版才能揭晓了,从这次 demo 来看,正式版的工作量比我预计的要翻倍,可能需要花费的制作时间要更长

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今石洋之,松本惠,大友克洋,今敏赛高。 微博:APades

Hawthorn Games:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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https://store.steampowered.com/app/378690/_/游戏支持简体中文,档……3月8日正式上线Steam,观看最新宣传片:https://www.bilibili.com/video

版本:Early Access


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