indienova.com/game/mortal-kombat--2
1992 年格斗对战类单机游戏,英文名称是 Mortal Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色……但当游戏推出前最后一刻制造商为了特显该游戏的特色“暴力和角色在战胜后可以杀人”,故此把 Combat……而真人快打这名字则是由于在当时大陆游戏厅街霸横行,而那个年代也有很多人跟风叫“快打旋风”,所以以真人扫描为卖点的
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定质投影——不同性质的事物投影为不同外观、颜色等尺度的界面的因素。……如结算页面、阵营属色、地图名字图块、进度提示信息
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854
最近两天制作人也拉着大家把新阶段的工作安排给分配了,本周就来聊聊新阶段的主要目标吧~(PS:不用担心之前说好的BOSS战录屏,场景正在调优中,下周一定)……”;其实简单说就是完成第一章关卡设计的同时,实现基础的武器和义体的搭配策略。……,第一章全部完成后,就可以有demo供大家体验啦~下周再见~
indienova.com/steam/game/739000
卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落。……于是,那一刻…交织着梦想与心愿的青春旋律,开始了它最美丽的奏鸣。……与琴语初次相遇时,将他的音乐视作“恶魔”,并无时无刻地阻挠着乐队的前进
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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。 继出道曲《奇迹般的 Shining!》……第 4 单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城 Aira……Refact)音乐制作:Lantis影像制作:Polygon Pictures 配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
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《死神來了》,聽到這個名字,相信有不少玩家像我一樣,第一時間就聯想到同名的電影《死神來了》。……機制與關卡富有趣味,物品的判定範圍、時機的掌控、一次性物品不可再用的低容錯率等等都是達成完美通關的大挑戰……總結+ 非線性的自由解謎方式+ 機制與關卡富有趣味+ 豐富的收集元素+ 可愛的像素畫風+ 輕巧靈動的BGM
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话糙理儿不糙,人糙事儿不糙。 微博:Immocat依默猫
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便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處理,……便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處理,……招請好員工也是對店舖營收有一定的影響,員工除了可以在不同的網絡裡招聘外,還要為不同的員工裝備藉以增加他們的士氣
版本:Early Access
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