indienova.com/u/terobigames/blogread/5196
索尼自PS1时代起又经历了什么事,马里奥塞尔达这些游戏的发展史。……我会写程序、做音乐、做点UI设计,但是就是美术很废,不过庆幸的是团队里有个比我美术好的多的业余爱好者在和我一起奋斗……可能我是苛刻中的苛刻用户了,但我却想以我这种标准做一款我满意的游戏
indienova.com/u/gloamgames/blogread/28182
各位朋友:大江湖项目又要延期了,给大家解释一下:1.项目一直在正常研发中,也是一直按着4月上线做准备……游戏还有很多可以优化的地方,还有一些我们觉得是可以新增的武功或特性,不管等多久,我们都有做不完的、优化不完的内容……未来游戏可以发布新内容时,我们会把一些最新消息发到QQ群内,关注大江湖的朋友也可以加群
indienova.com/game/uchuu-senkan-yamato
游戏的事件是按照最初几集的内容进行的。在 22 世纪末,加米拉外星人用放射性陨石轰击地球。……结果,地球的表面变得不适合居住,人类开始在地下居住。……这个系列的化身本质上是一个实时战略游戏,对该类型的游戏采取了某种不同寻常的方法
indienova.com/steam/game/1458580
过着普通的苏联勤奋工作,在烈日下行走的生活 的社会主义,在草木更绿的时代找到自己,冰淇淋是牛奶和对祖国的热爱……世界上第一个战斗通行证系统-五年计划不会让您感到无聊,而是会为您(但不确定)和您的国家持续增长。……不要让叶利钦偷伏特加!最诚实和廉洁,最重要的是苏醒的苏联领导人!
indienova.com/u/st-76561198331294780
Steam:薇尔莉特
indienova.com/u/gadqq/blogread/29669
例如我可以攻击敌人,攻击可以接触到敌人身体,而我得到的结果仍然是“未命中”。……告诉玩家做X和告诉他们如果做X、Y或Z会发生什么是有区别的。……最糟糕的情况是,玩家不知道自己为何要这么做,或者做出决策之后会发生什么
indienova.com/u/tkchu/blogread/2895
/video/av11106663/这期是《时空幻境》和《见证者》的设计师的设计哲学:在制作游戏,先从机制开始……,实现时发现新的点子,制作规则,然后游玩,获得一些意外的结果,最终为了展现这些结果,制作谜题。……有时给一个明显的解法,只是为了说明这样做是不对的。防止玩家暴力破解,也展示了要说明的基本事实
indienova.com/groups/post/98990
发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,做自己想做的游戏一直是多年的梦想, 但是一个人的力量还是有限的……, 所以希望寻找一些志同道合的小伙伴, 可以一起做喜欢的游戏,实现自己的价值。……有兴趣的化可以联系我 qq:2163743934www.nuan.coo 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的
indienova.com/steam/game/2413251
名人堂通行证额外解锁40个级别的独家奖励。在升级之路上赢取高达45000的虚拟货币!……拿到名人堂通行证,自动获取随赠的10个等级跳过、15%经验值增强和5个独家奖励。……第1季名人堂通行证包括所有职业季票通行证内容(解锁40个级别可供获取的高级奖励和4个额外的赛季通行证奖励
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)