如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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在形状构成上也可以做一些对比,比如在一个方形建筑区域内可以增加一些圆弧形的结构。……2、第一次环境细化大体分布差不多后,接下来就可以开始慢慢地细化环境,BSP 虽然简单的形状速度快且容易调整……测试调整完成:测试后的建筑的活动空间基本确定,可以在这个基础上继续进行细化,下面是我结合白模和参考图元素的几个设计

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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▲在形状构成上也可以做一些对比,比如在一个方形建筑区域内可以增加一些圆弧形的结构。……2、第一次环境细化大体分布差不多后,接下来就可以开始慢慢地细化环境,BSP虽然简单的形状速度快且容易调整……,适合用于框架搭建的阶段,快速堆效果

杉果娘:杉果日报:《异度神剑3》DLC亮相;《最终幻想16》不是开放世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31150

全部为实机画面,其中 95% 是即时演算;《最终幻想16》不是开放世界,但有4个较大的地图,有据点有接任务的地方可以打怪探索支线……,正在进行回顾检查工作,目前检查到了主线一半的位置,支线部分还没有完成;无 2 周目限定要素,但准备了……6.今日杉果一流:《荒野大镖客:救赎2》史低!

《HAWKED》— 紫晶掠夺者礼包(HAWKED — Amethyst Raider Pack)

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传奇门徒兽猎人,携紫晶掠夺者礼包崛起。内含令人生畏的叛逆者服装、装备、货币,以及更多内容!……关于圣杯+圣杯+是一项订阅服务,激活时可以最大化你获得的战利品,包括20%的经验提升、每日福利、1个额外的储物箱槽位……关于GE-0现金GE-0现金是《HAWKED》的一种游戏内货币,你可以用它来购买当前开放的叛逆者通行

数字战斗模拟世界:战役 P-51D - 波德尼蓝鼻子坏蛋(DCS World: P-51D Mustang Blue Nosed Bastards of Bodney Campaign)

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波德尼蓝鼻子坏蛋是 P-51D 野马的半历史战役。……主要特点: - 14 个聚焦第 352 战斗机大队的半历史任务- 详细的背景故事、任务背景、检查单和交战报告……- 详细的简报和简报图片,包含独立的 PDF 任务文件- 每个任务的独特膝板图片和检查单- 数百条特别录制的语音消息和无线电广播

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

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告别许久后,回归这个项目,我开始一些基础功能的搬运。……新的地图编辑器应该要根据world position来判断exit的方位我还没有一个完整的game……但是我基本完成了4的系统,包括获取当前terminal里的订单,以及检查已经接到的订单,还有提交订单

小D:Unity中的位操作(从LayerMask说起)

indienova.com/u/blueloveth/blogread/25763

现在我们有了layerMask = 49以及layer = 4,如何判断角色当前正处在可站立的平台上呢……应该怎么呢?……这可以借助PropertyAttribute来实现(它是unity提供的一个特性类,可以给字段标记)

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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我在做设计时经常这么。……这样下来即使是同一个问题,但不同的人因为采用了截然不同的方法得出了完全不同的结果,但这样的结果对于游戏创作者来说更加真实和有益……然后问自己:“这个设计对玩家来说直观?他们能理解?功能中的“乐趣”会很明显?”

Intra:塔防(Intra: Tower Defense)

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可以被敌人摧毁。检查关卡的技巧和细节,并制定您的策略。……常规 与其他塔防游戏不同,Intra 塔防具有 [] 高度差异 [/],技能组合 [/],[] 聪明的敌人……常规升级会影响每个塔。选择你的方式并建立你的策略风格

Intra:塔防(Intra)

indienova.com/steam/game/2170790

可以被敌人摧毁。检查关卡的技巧和细节,并制定您的策略。……常规与其他塔防游戏不同,Intra塔防具有[] 高度差异 [/], 技能组合[/],[] 聪明的敌人……常规升级会影响每个塔。选择你的方式并建立你的策略风格

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