Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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剩下的可能就是一些例子分享奇思。】……如果一个公司能够给它的译员提出意见,帮助译员提高,那么这个公司非常好,而绝大多数的公司做不到这一点,他们不会考虑译员的想法,这就导致有些时候译员的好的思路理解被忽略……诚然,这种做法也会带来问题,但是这个敬业的精神其实很让我感动,因为我遇到过吊儿郎当来试译的,拿了试译稿但是石沉大海再无音讯的

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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【存货续更~可能很长一段时间内都不会有新内容更新,毕竟理论上的东西就那么多,剩下的可能就是一些例子分享奇思……如果一个公司能够给它的译员提出意见,帮助译员提高,那么这个公司非常好,而绝大多数的公司做不到这一点,他们不会考虑译员的想法,这就导致有些时候译员的好的思路理解被忽略……诚然,这种做法也会带来问题,但是这个敬业的精神其实很让我感动,因为我遇到过吊儿郎当来试译的,拿了试译稿但是石沉大海再无音讯的

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

众神之灵(Ragnarok: Fallen Legends)

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在机缘巧合下,他们发现曾经那些传说神灵所留下的痕迹。……通过一番艰难的追寻,人类找到了其中部分神灵神兽,并与其达成了某种契约。……2V2 模式:传统的 2 个玩家组队对战另外 2 个玩家

CocosEngine:引擎:Cocos Creator

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最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试预览……在 Web 小游戏平台上提供纯 JavaScript 开发的引擎运行时,以获得更好的性能更小的包体……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生、

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

2.又把自己的工具给打磨一下,画笔、喷枪、橡皮、模糊工具,这四类是核心,且分为方头圆头两种,在新建画笔预设工具时……v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事背景,做出联想关键词。……首先必须要认识自己(了解自己的问题):色彩的黑白灰无法很好的把握,很容易丧失画面的秩序感,具体表现在暗面杂糅太多了亮色

引擎:pixi.js

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引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……支持 Tinting Blend Modes。拜 WebGL 所赐,这些都不是问题。……非常容易理解上手。 资源加载。提供加载器功能来预载入精灵表、图形、字体动画等数据

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

BRDF(lθ,lφ, vθ,vφ),对于一些情况,l和v,绕着法线旋转的时候,BRDF不变,这种叫做各项同性……,dg共同决定微表面在方向v上的可视程度,事实上如果不考虑g的因素,单纯考虑d也没有意义,如果g……,权衡效率性能,权衡艺术化真实物理merl100后确定自己的PBR使用,关键在于理出自己的material

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始有合作并有……CHUCHEL」游戏截图在蘑菇社的世界中,我们能越来越多感受到,玩家所操纵的角色、能够互动的角色,有了自己的故事……CHUCHEL」几乎可以说是把多个视频片段拼接在一起,那么这种游戏视频相比,为何我更愿意通过自己选择一个

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在 Jakub Dvorský 的学习期间,他结识 Václav Blín,自2005年年初起,开始有合作并有……CHUCHEL 游戏截图 在蘑菇社的世界中,我们能越来越多感受到,玩家所操纵的角色、能够互动的角色,有了自己的故事……几乎可以说是把多个视频片段拼接在一起,那么这种游戏视频相比,为何我更愿意通过自己选择一个“播放按钮

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