indienova.com/u/majic/blogread/25958
以及知道了影视、游戏作品很容易就会影响我们的情绪,那么我们就可以继续探讨,情感又是如何产生的呢?……没有体验,没有回忆,没有经历,又怎么会那么容易就被感动呢?……在斯蒂芬教授的一篇论文中写道,尽管没有明确定义,“边缘”和“半边缘”结构仍然被认为是情绪处理的核心结构
indienova.com/game/one-day--1
如果你一直被困在一天,你该怎么办?……他该如何走出这一天?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关
indienova.com/steam/game/669000
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境
indienova.com/game/chigau
咳咳* 正如鸣所说,有很多角色和路线值得一探究竟,因此,如何确保未来做出正确(或错误)的选择,在难以预料的浪漫路线中航行……我正准备用一句 "在第四面墙之外寻找爱情 "之类的杀手锏来结束这段描述呢,你又走神了吗?……抱歉抱歉,我得赶紧处理一下...……… 嘿!流美!我在下面找到的。 不会再有人出现了吧?
indienova.com/u/asukalin/blogread/33013
与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确的……,只要看着故事里的社会如何因为无力对付瘟疫而逐渐衰颓,我就知道它们讲的是瘟疫。……幸好它没有在游戏里内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”
indienova.com/groups/post/101838
与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确的……,只要看着故事里的社会如何因为无力对付瘟疫而逐渐衰颓,我就知道它们讲的是瘟疫。……幸好它没有在游戏里内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)