《奇异人生》——为什么我们会被感动

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以及知道了影视、游戏作品很容易就会影响我们的情绪,那么我们就可以继续探讨,情感又是如何产生的?……没有体验,没有回忆,没有经历,又怎么会那么容易就被感动?……在斯蒂芬教授的一篇论文中写道,尽管没有明确定义,“边缘”和“半边缘”结构仍然被认为是情绪处理的核心结构

漫庚:《奇异人生》——为什么我们会被感动

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以及知道了影视、游戏作品很容易就会影响我们的情绪,那么我们就可以继续探讨,情感又是如何产生的?……没有体验,没有回忆,没有经历,又怎么会那么容易就被感动?……在斯蒂芬教授的一篇论文中写道,尽管没有明确定义,“边缘”和“半边缘”结构仍然被认为是情绪处理的核心结构

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……他该如何走出这一天?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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玩家唯一的目标是看看他们能够在这个兔子洞注7探索多远。……不过,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一的步骤通过努力就能够达成的目标。……充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟没那么多

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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现在我们急需了解的是到底如何去做。我想两位教授并没有辜负这份期待。……这也是为什么关于严肃游戏的有用性评估是非常重要的:毕竟,如果你不能证明你的游戏有效,那么你凭什么得到与之有关的资源……如何确定数据的客观有效与采样规模则是另外的棘手问题。我们需要确保数据没有受到主观因素影响

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

未完之约!!!(Chigau!!!)

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咳咳* 正如鸣所说,有很多角色和路线值得一探究竟,因此,如何确保未来做出正确(或错误)的选择,在难以预料的浪漫路线中航行……我正准备用一句 "在第四面墙之外寻找爱情 "之类的杀手锏来结束这段描述,你又走神了吗?……抱歉抱歉,我得赶紧处理一下...……… 嘿!流美!我在下面找到的。 不会再有人出现了吧?

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确的……,只要看着故事的社会如何因为无力对付瘟疫而逐渐衰颓,我就知道它们讲的是瘟疫。……幸好它没有在游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/groups/post/101838

与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确的……,只要看着故事的社会如何因为无力对付瘟疫而逐渐衰颓,我就知道它们讲的是瘟疫。……幸好它没有在游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”

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