神捕

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而此时朝廷仅有的数位良臣接二连三遭人暗杀,眼看朝廷与江湖就此颓败之时,江湖突然兴起一个名叫神捕司的神秘组织,组织声称要替天行道,成就净.……[酣畅淋漓的主机级动作战斗]采用摇杆+AB搓招的操作方式,游戏内实时切换武学。……每把武器均可根据自己的喜好自定义各个部件的外观以及属性!

Fallout 76:废土人(Fallout 76: Wastelanders)

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部署道具的外观,并取得掠夺者的优势。• 掠夺者储物箱:C.A.M.P. 的掠夺者主题储物箱。……• 掠夺者抢匪动力装甲造型:根据大坑洞的掠夺者造型打造的独特外观。……部署道具改变成移民外观。• 移民储物箱:C.A.M.P. 的移民主题储物箱

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

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让我们术语来小结本期所讲的内容,即是【内存管理】。……但对于游戏制作者而言,尤其是项目负责人而言,有时候必须根据项目的实际制作周期、能够投入的精力、资源,去取舍地选择某些问题是否要解决或不解决……另,内存管理的内容也并不局限于排泄,根据游戏的体量不同,一个游戏对于内存管理的要求程度也不同

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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让我们术语来小结本期所讲的内容,即是【内存管理】。……但对于游戏制作者而言,尤其是项目负责人而言,有时候必须根据项目的实际制作周期、能够投入的精力、资源,去取舍地选择某些问题是否要解决或不解决……另,内存管理的内容也并不局限于排泄,根据游戏的体量不同,一个游戏对于内存管理的要求程度也不同

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化。……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化。……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

门:内心的孩子(DOOR:Inner Child)

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通过开启关闭的门来治愈自己的心灵,邂逅美丽的故事。……""# 可以探视自己心灵世界的独特体验我们努力图形体现了心灵世界中的感情。……各个章节中,根据不同感情使用了不同的颜色,但又维持了一惯性

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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最终片元着色器函数只需要一句return _Color;即可.……然后根据每个点元和碰撞点的距离来决定动态纹理的Alpha值即可。……我曾经Legion(就是拿重机枪的那个, 一秒钟能打十几发子弹)泰坦扫射对面的Doom Shield

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……在 Brawlhalla 上找到了似曾相识的感觉,这也一种独特的情感体验吧

版本:Early Access


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