Steam 商店页面和游戏上传

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开发者设定添加的 Depot 了!……每个 Depot 都针对特定语言、操作系统,根据不同情况可以添加多个 Depot。……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,这个分分钟搞定!

Unity 3D 插件开发教程#1:自定义锚点组件

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Cube等基础物体: 相对于空GameObject,Cube比较直观的能观察到变换,缺点也很明显,自带的……points[6]);Handles.DrawLine(points[3], points[7]); //与显示顶点位置与索引……//如果是,就使用HandleUtility.GetHandleSize方法获取,这是根据坐标到摄像机的距离返回的尺寸

reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

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主要实现了一些比较基本的交互行为内容:找小二点菜:闲聊、找其他人接取委托:游戏中的沙盒角色们会根据自己的目标决定当前需求什么物品……NPC的寻物任务后,决定向持有这个物品的人购买:本周计划:继续实现基础行为和对应AI,将之前偷懒短路掉的函数内容给补充完整

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……主要技巧有以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙……”附近,或者传送点把二者相连,减少玩家的记忆难度;奖励、敌人位置等引导玩家的注意力

门:内心的孩子(DOOR:Inner Child)

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通过开启关闭的门来治愈自己的心灵,邂逅美丽的故事。……""# 可以探视自己心灵世界的独特体验我们努力图形体现了心灵世界中的感情。……各个章节中,根据不同感情使用了不同的颜色,但又维持了一惯性

生活由你(Life by You)

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- 天马行空,创意随心:模组制作你自己的游戏内容,玩你所好。……你的人生你说了。……- 真实语言,自由对话:游戏中的所有对话都采用真实语言,并根据角色所处的独特场景和情况生成

修仙重生记

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玩家需要根据自己对游戏的理解,选择提升哪种转生技能。……玩家需要根据自己对游戏的理解,选择提升哪种转生技能。……信徒系统:消耗灵气召集信徒,信徒能够产出灵气,合成更高级信徒

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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它们都是足够现代化、有谱团队维护的引擎。……如果一组动画需要反复使用,可以把它写成函数。……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快,慢也慢,单纯PS……很耽误你的开发进程,当然,作为一名独立游戏开发者,素养还是要有的,甚至一些图形学,调用一些外设接口,动作函数

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社称不会推出订阅服务,但有可能让 XGP 登陆 Steam4.《艾尔登法环》PC 版优化欠佳?……V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评

版本:Early Access


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