陈康:20181009000_陨落_前期制作_环境_地形杀

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)).地形对生物的影响,包括速度和伤害.水水面江河湖海水下水底泥沙礁石陆陆地草原湿地草原靠近水源边,一定灌木平原或于盆地之间……喷火口,火盆,油池门,自动门熔岩,引擎头部水雷战士雕像,兵马俑,扇叶,旋螺桨流沙,泥沼,隧道口雷电,核磁共振仪森林城市老房子崩落的地板

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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进度个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙游戏,所以没打算做亏。……兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

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一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自1.后面的工作计划1.把背包系统的融合到存档系统当中……2.我在考虑一些小的采集功能,例如用镰刀采集草药和竹子的内容。……最近也接到很多小伙伴的建言,我已经加入后续的开发计划当中,我会有限游戏内容,优化的部分会随着进度慢慢补充完善

小组帖子:独立游戏合作(缺美术)

indienova.com/groups/post/100672

发起:Dmilktea 我做了一年半的galgame,原计划是序章+5个章节,结果现在做到第3章节没钱再外包美术……有意者回复(demo) yq122: 水平不是特别好的美术可以,目前是这种程度

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及)……更新日志:版本号:Demo v0.11.第一次试水用UE4做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置一点……bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽】4.场景跟箱子的漫反射贴图是用PS随便拉的 游戏特性: 网课上的慌

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35607

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……的紧急补救措施动作…将角色“能力”“助手”“子弹”制作成了可交互对象,角色碰到就会解锁对应开关,后续需要检查……bug2024-5-9重新整理“图块”及相关的对象,稍作测试,为后续铺设关卡做准备箱子bug,修了修

LeeTGame:做独立游戏一夜暴富?这些素质你具备吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25549

独立游戏开发能够一夜暴富?开发者应该具备什么素质和条件。……还包括:- 一夜暴富的几率多大?- 独立游戏开发的挑战是什么?

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/11235

发起:IANXMATE 大佬们,我第一次用这个软件游戏,但出现了以下情况,请赐教!……BloveStorm: 这个是测试运行出现的提示?……顺子: 一种可能是环境变量的配置问题 whatrobin: 嗯,这个问题,我也遇到了,是在运行或者调试时出现的

恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

indienova.com/game/koi-suru-otome-to-shugo-no-tate-bara-no-seibo

恋する乙女と守護の楯 薔の聖母, Koi Suru Otome to Shugo no Tate ~……Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔の聖母~, 恋する乙女と守護の楯~薔の聖母

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

你可以以这个核心体验作为Pillar,去内容,去砍内容,一切东西都有了基准,都有了参考。……是看小弟大家的掌控感?是数值成长感?)……我想要的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

版本:Early Access


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