Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥

转厝(Return)

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厝》是一款由獭獭社开发,663 Games发行,立足中国闽南民俗文化的中式恐怖悬疑解密游戏。……在这未知且险象环生的寻亲之旅背后,隐藏着有关自己的惊天秘密和当地邪教势力的巨大阴谋.....游戏开发制作团队……资深音乐制作人精心定制大量原创音乐,高度贴合每个场景与剧情节奏

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源的 Atmospheric……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再低模扔到引擎里

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

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本文自虚幻引擎官方平台公众号,详情请阅读原文链接:http://mp.weixin.qq.com/……s/7f_LmhzEsXQpE0IZZI4zCQ设置和匹配骨骼是制作动画中的重要环节,众多的角色如何管理骨架资产……将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要

MassesStudio:【天地归虚】九月开发记录

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Masses Studio从游戏开始宣传,到如今,已经过去1个月多月了,上个月还在被高温肆虐,现在天气也逐渐凉……,当然我们游戏的制作进度也没落下哦,这里简单看看我们这一个多月来的开发进度吧。……[各系统UI的制作以及优化]在游戏的过程中,玩家和游戏各个界面的交互是游戏体验非常重要的一个环节,因此我们希望游戏中的各系统界面功能齐全

与君盟(My Vow to My Liege)

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在乙女游戏《与君盟》中,玩家将女扮男装成为吴王“夫差”,可攻略性西施,宿敌勾践,忠臣伍子胥,无口近卫晨风……由于历史局限,所呈现的部分观念不符合现代社会的普遍共识,并不代表制作组立场

怪兽死亡塔(The Deadly Tower of Monsters)

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定格、描、图像合成、甚至还有部分精心制作的制服上覆盖有真正的毛发,这些特效会让你大开眼界!

冻原海姆(Frozenheim)

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要想证明自己是个百世流芳的首领,你应当:白手起家建造并扩张维京村落,将其打造成富足且坚不可摧的定居点伴随季节更替……狩猎、打渔、自己种植食物并保护部族的安全学习使用各种新建筑和单位,找到自己喜欢的进化路线探索尘世米德德的峡湾……,派遣劫掠部队步行或乘坐维京长船外出征伐在古代圣祠乞求祝福,修建神殿以赢得来自神域阿斯德的青睐在多人游戏中劫掠其他玩家或与他们结成联盟在照片模式中记录下寒冷北地那粗犷原始之美求生

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

indienova.com/indie-game-development/the-art-ot-the-witness/

v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……《见证者》美术制作的历程

indie 新闻官:Switch 到手啦!实机演示画面

indienova.com/u/news/blogread/2213

另外,知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V

版本:Early Access


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