指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动战役和大量遭遇战展开诺曼底登陆战宏大场面……4打,追求极致细节,呈现超逼真的视觉风格:逼真的单位模型搭配适当物理机制直击心灵毁灭元素——燃烧坦克残骸

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454

在学习《超级鸡马》美术风格时,这种窄色域风格美术,产出非常。……最开始设计时没有走出闭门想法,现在已经没能更新玩法实时设计思路。……目前还在完善日志的写法,希望有更多建议。)

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……游戏介绍 《507研究所》是一个以上世纪国家为世界观背景架构生存小游戏。……目前游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/indie-game-development/chibistyle-design-transformation-animation-workflow/

在学习《超级鸡马》美术风格时,我发现这种窄色域风格美术产出非常。……最开始设计时没有走出闭门想法,现在已经无法更新玩法实时设计思路。……目前我还在完善日志的写法,希望有更多建议。)

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 圣女贞德里的变身系统

indienova.com/u/jagttt/blogread/5407

而这也给你每次战斗提供了一个明确思路叠在平常回合战棋战斗之上。……游戏难度也被平衡到必须要你利用这个系统来回复和打输出,而实际玩起来时候执行出一次连续击杀那种突然脱离开回合制的感觉也非常让人着迷……不过就算是这样感觉游戏节奏在现代的标准下还是有点慢了,但游戏总体还是挺好玩

假想车赛(Pretend Cars Racing)

indienova.com/steam/game/2269280

假想车赛是一款老派俯视角赛车游戏,具有分屏多人游戏、5个车辆类别和25个灵感来自真实场馆赛道。……你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好。……在三个难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈模式中追逐排行榜中最高点

让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统

indienova.com/indie-game-review/make-up-system-in-jeanne-darc/

而这也给你每次战斗提供了一个明确思路叠在平常回合战棋战斗之上。……游戏难度也被平衡到必须要你利用这个系统来回复和打输出,而实际玩起来时候执行出一次连续击杀那种突然脱离开回合制的感觉也非常让人着迷……不过就算是这样感觉游戏节奏在现代的标准下还是有点慢了,但游戏总体还是挺好玩

小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

indienova.com/groups/post/1928

评判标准是什么???……点评、打分(100分),而我们也会参考大家点评对该文章打出尽量客观分数,你看这方案怎么样?……最後: @茶多酚#3 这个评判点挺好,到时候可以作为批判标准之一(记笔记中......)

ReevisL:机甲佣兵 DevLog 2018.12.18

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将所有机甲贴图转为PBR格式增加机甲操作模式, 共计3种. 全自动, 半自动和手动.……实装贴花机制, 用于表现贴合地形纹理图案.……技能 - 轰炸(AirStrike).新加敌兵类型 - 坦克AI及技能游戏内图标等美术资源更新 新关卡设计中

冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

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本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……扩张城市,从无法避免毁灭中拯救你民众!而这只是两个重磅扩展包序曲。……◎ 独特新无尽模式地图◎ 新可建筑——桥梁◎ 新游戏机制 《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》一部分

版本:Early Access


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