indienova.com/u/zephyr1125/blogread/13794
流水账记一下这段时间做的事情吧:实现Unity ECS更新后所建议的新混合模式方案,优点是一劳永逸的解决了每个角色为了能够呈现画面而必须多做……1个View Entity再用实际的Entity去同步位移的复杂处理方式。……刚刚发布的Unity Physic (For ECS),鉴于又是个预览版的东西,坑是一个接一个~论坛上也去汇报
indienova.com/game/chop
在一个支离破碎的世界里,血液和内脏四溅, 就和一本漫画书一样,它提供了一个震泽和那个的战略维度和刺激紧张的游戏……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3。……如果你在传送门打开之后被击杀,那么它就会被关闭,你必须再次击杀目标它才会重新开启
indienova.com/steam/game/1342110
艾莎接受了一个送信的任务,需要将信送达居住在奥雷库塔沙漠的魔法师手中。……为了完成任务,她必须穿过重兵把守的洞穴和陷阱密布的遗迹,还得干掉不择手段的盗贼和神经错乱的邪教徒……也许还得击败一条可怕的巨龙……艾莎能否成功在危险之中找出生路,安全将信送达魔法师手上呢?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
但是反过来想,这样的单人体验,自己只在PVP游戏里面的CPU战斗里玩过,所以一个是不了解,第二个是觉得这样的模式应该……所以比如在一些游戏里,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/24283
之后便开始关注如何用交互来叙述一个故事,也开始玩一些叙事向的游戏,奇异人生、去月球以及最近才玩的美国末日……终于,我觉得找到它了,是这种用Meta打破第四面墙,作者通过游戏与玩家间的直接对话,就像一个老友用游戏里的角色或事物与玩家的交流与陪伴……这种叙事手法让我移情的不是玩家控制的角色也不是各式可爱的NPC,而是作者,创造出这个游戏世界的作者本人
indienova.com/groups/post/65863
游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……所以,我们的游戏必须要有游戏性,虽然操作简单,几分钟一局,但是也要让玩家感到有操作,有难度,还有惊喜,……,头条小游戏等等都会慢慢去上的,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑的
indienova.com/game/my-sticker-book
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30500
我会尽力去阻止他。)然而,最伟大的英雄是那些乌克兰朋友们。本周我有幸认识了更多。……,我喜欢在法庭里的战争,我热爱人民起身推翻独裁者的战争。……乌克兰银行军队捐款:https://bank.gov.ua/en/about/support-the-armed-forces
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