会员:枫落归陵

indienova.com/u/wx-oHXAkwliFcZzdljxC8I-p-XtnyGg

微信:枫落

卡里古拉・过量强化(The Caligula Effect: Overdose)

indienova.com/steam/game/889600

从虚拟偶像创造的理想世界「莫比乌斯」开始,主角们「宅部」,带着各自的理由以回到现实世界为目标。……难以理解的现代性病理,有着苦恼的主角们带着各自的目的,为了脱离「莫比乌斯」或回到「现实」组成「宅部」……「宅部」敌对的「执拗反复乐士」们,为了守护理想世界莫比乌斯而战斗的「乐士道路」

疯王子:谢特智障的黑历史

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4231

这图是这个游戏原作者放到群里的,正好我也在那群里,游戏制作圈子还是蛮小的。……如果能把这人捞出来一顿,他早被打出翔了

indie 新闻官:PlayStation Plus 的 Vote To Play 投票选出 Broforce 作为下月会免

indienova.com/u/news/blogread/340

简直就是众望所啊!

meiziziz:浅析手游游戏音乐制作市场发展潜力

indienova.com/u/meiziziz/blogread/4722

据小编了解,手机游戏制作与网页游戏、网络游戏的音乐制作并没有什么不同,都是相同的制作流程,比如熟悉游戏内容……了解游戏风格和要求,确定音乐风格等等,但手机游戏与网络、网页游戏不同的一点在于手机游戏的背景音乐完全可以成为游戏的主因素……要想手机游戏音乐制作被玩家认可,只有充分考虑游戏的风格,抓住玩家的心理,根据游戏风格制作游戏背景音乐

music123:浅析手游游戏音乐制作市场发展潜力

indienova.com/u/music123/blogread/4980

据小编了解,手机游戏制作与网页游戏、网络游戏的音乐制作并没有什么不同,都是相同的制作流程,比如熟悉游戏内容……了解游戏风格和要求,确定音乐风格等等,但手机游戏与网络、网页游戏不同的一点在于手机游戏的背景音乐完全可以成为游戏的主因素……要想手机游戏音乐制作被玩家认可,只有充分考虑游戏的风格,抓住玩家的心理,根据游戏风格制作游戏背景音乐

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/99805

老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室),现在回到重庆想制作有意思有深度的现代国风游戏……愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅

关于格瑞塔(About Gretel)

indienova.com/game/about-gretel

德鲁伊的社会,不知道它来自森林的哪个地方,都会找到你。真正的问题是:谁把他们带到了这个森林。……◎ 制作武器和工具以求生存。◎ 解开谜团。追踪失散的双胞胎兄弟

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

indienova.com/steam/game/1844380

任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩。……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享

会员:塑料假澄

indienova.com/u/wb-2062699703

微博:塑料

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)