indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743
大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……忍不住会感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为没他的事,没他的事他就可以乱搞
indienova.com/groups/post/100549
2、超休闲游戏市场格局分散,Ohayoo成唯一占比超10%游戏发行方纵观国内超休闲游戏市场格局,在2020……除Ohayoo外,其他游戏发行方下载量差距并不大,一部分企业为海外知名超休闲游戏企业,包括Voodoo……据伽马数据统计,50款头部超休闲游戏半年流水均超过5000万元,其中17款产品流水超过1亿元,考虑到研发投入
indienova.com/game/dragon-quest-v-tenkuu-no-hanayome--1
A PlayStation 2 remake of Dragon Quest V was released……Quest VII, but it utilizes the extra PlayStation 2……after the limited scope of the seventh game, the PS2
indienova.com/steam/game/1256400
, 2v2 or 4v4 arena pvp combat!?……Arena 2v2 Arena [Coming Soon]4v4 Arena [Coming Soon……and cool-down time.Magic | Type: Ranged | Moves: [2
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242
= Input.GetAxisRaw ("V");if(h!……=0){v = 0;}if(h!=0||v!……(targetPos,targetPos+new Vector2(h,v));cd.enabled
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
于是就花了 2 个月的时间去学美术去了,把美术需要的基础都过了一遍,而现在基本上美术可以说是入门了。……所以 QFramework 里的 UI 方案 也用不了了,唯一用得比较多的只有 QF 里的音频管理方案……所以 QFramework 里的 UI 方案 也用不了了,唯一用得比较多的只有 QF 里的音频管理方案
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……float4x4类型的_WtoMW矩阵,来接受脚本传递来的矩阵float4x4 _WtoMW; //顶点函数v2f……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4
indienova.com/steam/game/2174420
The 2 modes available there:1) Classic mode - 2 teams……playing against each other (1v1 2v2 3v3).……1v3 2v6).
版本:Early Access
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