疯王子:新政策一出,死了死了滴。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743

大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……忍不住会感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为没他的事,没他的事他就可以乱搞

小组帖子:2021年超休闲游戏市场规模或超180亿,Ohayoo下载量第一

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2、超休闲游戏市场格局分散,Ohayoo成唯一占比超10%游戏发行方纵观国内超休闲游戏市场格局,在2020……除Ohayoo外,其他游戏发行方下载量差距并不大,一部分企业为海外知名超休闲游戏企业,包括Voodoo……据伽马数据统计,50款头部超休闲游戏半年流水均超过5000万元,其中17款产品流水超过1亿元,考虑到研发投入

勇者斗恶龙 5(PS2重制版)(Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome)

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A PlayStation 2 remake of Dragon Quest V was released……Quest VII, but it utilizes the extra PlayStation 2……after the limited scope of the seventh game, the PS2

Raiders Run

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, 2v2 or 4v4 arena pvp combat!?……Arena 2v2 Arena [Coming Soon]4v4 Arena [Coming Soon……and cool-down time.Magic | Type: Ranged | Moves: [2

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

= Input.GetAxisRaw ("V");if(h!……=0){v = 0;}if(h!=0||v!……(targetPos,targetPos+new Vector2(h,v));cd.enabled

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

于是就花了 2 个月的时间去学美术去了,把美术需要的基础都过了一遍,而现在基本上美术可以说是入门了。……所以 QFramework 的 UI 方案 也用不了了,唯一用得比较多的只有 QF 的音频管理方案……所以 QFramework 的 UI 方案 也用不了了,唯一用得比较多的只有 QF 的音频管理方案

这不仅仅是一场未来的狂想

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《脑波交流》,来自今日美术馆公众号介绍首先这个展的一大重点便是耗资200万元搭建的“沉浸投影体验厅”。……表达对时间与信仰之间关系的思索的《下凡》(冯昊);用巨型球体投影搭配沉浸式光影变换展示东方禅意,来自曹雨西的作品《ORIENS东v1.0……《ORIENS东v1.0》,来自今日美术馆微博其实我很难讲清楚每个作品都有着怎样的意义,我猜对于一些艺术家们来说

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……float4x4类型的_WtoMW矩阵,来接受脚本传递来的矩阵float4x4 _WtoMW; //顶点函数v2f……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……类型的 _WtoMW 矩阵,来接受脚本传递来的矩阵 float4x4 _WtoMW;//顶点函数 v2f……vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系 float4

Lucky Goal

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The 2 modes available there:1) Classic mode - 2 teams……playing against each other (1v1 2v2 3v3).……1v3 2v6).

版本:Early Access


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