小组帖子:Project-S-开发日志-01

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最近在做一款偏硬核回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏历程(顺便打广告)。……这一篇主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

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🎉拆家小队新伙伴!💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么办”。……🥔有趣是,他曾经抽中了一张够它吃到下个世纪薯片兑换券!……🍟从那时起,它鸟生就和薯片密不可分了!🎁🌟话唠鹦鹉也是名副其实整活高手哦!

星跃工作室:《迷宫》开发回顾

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文件格式信息基本就是Json,没必要浪费时间单独文本解析,毕竟导入Unreal就转换为数据资源类型(……测试《迷宫》测试还是相当花费时间,虽然上线只有8张迷宫,但是因为分步解锁内容,同时制作了一定的成长体系……抢先体验本身曝光量已经和很多年前不一样了,自从取消绿光后,独立游戏曝光量、点进率、愿望单转换、购买率慢慢怎么可观了

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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最后,回合战斗系统与传统 JRPG 类似,玩家能够有充裕时间规划下一步行动。……不过呢,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一定的步骤通过努力就能够达成目标。……充满激励游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它受众毕竟没那么多

奇亿音乐:不同类别游戏音效的特点

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游戏音效主要作用是提示并表明游戏中正在进行动作或事件,如:怪物死亡时必定会播放一声惨叫音效,从而给予玩家一定的提示……标准环境音效,必须是立体声格式,因为现实生活中,人是用两个耳朵来聆听声音。……单声道格式的声音,左右声道数据完全相同,没有类似的双耳效应,所以无法给人带来真实感

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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我不是一个默默无闻学者,那个曾是几十万人赖以生存薛西弗斯号空间生存站,就是我设计。……我至今不知道空间站里钚堆是怎么爆炸——中转轴里钚堆是空间站常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……哪里来氧气?怎么维持体温?生病了怎么办

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需物品,提升自己能力然后打更强……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,甲工匠,农民。。。。……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

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VR模式写的这些,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要更新是加入NGUI……,是Playmaker写的:下面这是主角攻击脚本,上次没发现,现在检查好多错误,有点忏愧啊,赶紧更正……,场景和角色,模型工作始终是大头

版本:Early Access


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