UE5 Shooter Game

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开发:晟艺, 晟艺 。嘿嘿嘿,这是一个好玩FPS游戏!!!!!……;三角形和对象实时渲染数量达到了前所未有的高度。……大小6.采用阴影贴图光线追踪(SMRT)生成更真实,更柔和阴影和接触效果*7.全新Chaos物理系统

会员:Kelelia

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遊戲採最先進技術,渲染華麗技能效果,給你帶來快節奏戰鬥體驗。寶劍已備,新世界等你來創造!

猛鬼大厦2(Haunted House 2)

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或者说,有什么事让你很痛恨,恨得已遗忘了本来自己是怎样?……诚为了取回唯一「搬迁同意书」,不得不面对层出不穷危险。……开发者的话:各位玩家,我是傅真

修仙者与妖兽(Magicians And Monsters)

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在人界天元州境内,有三大修仙门。……这是发生在御灵一个故事。……在御灵有一座寒冰塔,该塔又名玄冰塔,是御灵开派祖师成名法器,里面封印着各种灵兽,每个刚进入筑基期御灵宗弟子都需去到寒冰塔内历练和寻找本命灵兽

奇异人生:暴风前夕(Life is Strange: Before the Storm)

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美丽且受欢迎的瑞秋·安布尔结成了一段不可思议友谊。……当世界由于家庭秘密而天翻地覆时,是她们新建立情谊给了彼此战胜困难力量。……,歌露儿可以自己尖牙利嘴来进行挑衅或自行其是• 巧妙涂鸦在世界上画出属于自己记号• 给歌露儿选择不同服装

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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可能在酒仙桥地区,会告诉你酒仙桥地区都玩你这个游戏,会告诉你国家会议中心大家喜欢游戏是什么样子。……前面其实我讲了一些我们一些定向方法,包括我们讲一些创意一些定向,人群定向,很多广告主在有的时候发现定向功能这么多……,人群这么多我怎么挑,选来选去可能不知道怎么挑哪个是最好

Sign:DOLO开发记录 4

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Dolo新logo,感觉比之前,就算黑底也比之前。……因为大部分网游是这么。……然后现在发现,很多很屌游戏也会用数字辅助伤害显示效果……没错,我就是介么肤浅,只是要那些low逼游戏做

小组帖子:第n次随机数固定为f(n)的游戏有哪些

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发起:茶多酚 所有玩家第N次用到随机数时候拿到值都是一样昨天晚上想到这么个馊主意 eastecho……茶多酚: @eastecho#1 大概就是所有玩家用同样决策能得到完全一样结果那样,没有基于反应操作……然而,玩家可以通过读档改变操作序列方式起到类似的效果,所以没什么意义

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

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这是现象。我过去会想切割吹老师(就是 Jonathan Blow),因为他被神化了。……或者说,吹老师和他班子可以是神,那我们这些有个吹老师几分功力的人是不是该封个山神土地什么的。……想着哪天有好的引擎,适合我用的引擎,我再去做它。但是后面也是一直搁置

腾讯游戏学院游戏扶持:在手机游戏中实现下雨系统

indienova.com/u/gadqq/blogread/11625

雨水本身实现已经有很多成熟方式,包括我个人最喜欢angrybots里面的雨,性能和表现都非常。……实际操作分为这么几步:1.顶部摄像机深度shader替换去渲染物体,然后做一下高斯模糊,用来让边界过度更加自然……最终我还是选择了Plane,Cube来做效果

版本:Early Access


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