水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

悠悠猴大冒险(YoyoMonkeyAdventure)

indienova.com/steam/game/1590420

机关—蹦床下落~弹跳!充分利用弹跳的高度,快速的抵达目标地点!……机关—易碎石块极其脆弱的平台,无法长时间的停留,抓紧时间通过吧!……还有许多关卡、机关等待挑战,为了取得圣雪莲而努力!

悠悠猴大冒险(YoyoMonkeyAdventure)

indienova.com/game/yoyomonkeyadventure

机关—蹦床 下落~弹跳!充分利用弹跳的高度,快速的抵达目标地点!……机关—易碎石块 极其脆弱的平台,无法长时间的停留,抓紧时间通过吧!……还有许多关卡、机关等待挑战,为了取得圣雪莲而努力!

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

indienova.com/game/neko-nin-exheart

斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

开发者说:《迷宫》开发回顾

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-maze-game/

迷宫机关的随机化就需要每个机关都单独写算法来实现了,最开始版本的机关还是比较传统的解锁机关,只要注意机关和门生成的先后顺序就好办……但是为了增加难度,我给不少机关加了变种,机关和门的生成顺序在游戏的困难模式中会交叠出现,最后每个机关的算法难度和维护成本也上升了一级……经过一个星期的时间写完了 8 个机关的生成算法,当前版本的游戏只有最简单的两个机关,其中有个别机关解密实在太难

【君子雷雷试玩】9 月 11 日 Steam 独立游戏精选

indienova.com/indie-game-news/steam-9-11/

每个机关的关键点几乎只有一个,而且十分不好把握,前进路上视角还会变化,需要玩家不断的死啊死啊死啊死啊死掌握每个机关的点……玩家控制的是一只在机甲的猫,而机甲又在平板车上,玩家就是控制其跳来跳去,关卡设计略有难度,画面也比较细腻……值得说一句的是里面用到了与玩家视角垂直的机关,还算惊喜

创神之阿尔斯马格纳(The Alchemist of Ars Magna)

indienova.com/steam/game/2328240

主角为了学习与研究对抗的方法而进入卡里奥斯特罗魔导机关。……他们的力量存在於名为Crest的水晶。 ……-------------------------【魔导机关生活】在炼金术的魔导机关与同行的女主角关系变好吧

灵感搅拌机 # 03

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2022-3/

, 在自己的作品中使用了 AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭的效果:首先,在编辑器选中主体要替换的部分……ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么?……让你的角色在游戏自己修!

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

indienova.com/indie-game-news/fighting-games-on-the-road/

尤其最后一日主打项目《街霸V》总决赛的精彩程度甚至能让对格斗游戏不熟悉的朋友都为之欢呼。……的他变成了一个筋肉怪人...……《街霸EX》的厂商Akira在今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)