mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击的,所以可以说架势影响接下来行动的基础

冥界崛起(冥界崛起)

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哈修斯宙斯和达那厄之子,出生于人间的半神。……冥界崛起由虚幻引擎5打的开放世界游戏,游戏采用了虚幻5新功能世界分区制作开放世界,玩家可以使用传送功能在世界中穿梭……整个游戏力求打造完美,但鉴于游戏是个人制作,虽然用了几年时间,但终归精力和资金都不能跟上,所以游戏还是有很多不足之处

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的RPG三国素材,我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

诺娃独立游戏通讯 2021-#34

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、策略角色扮演 S-RPG《漂流佣兵》一款融合了卡牌玩法,回合战棋,还带有弹珠弹射风格的策略 RPG……本科是 IT 下面的分支,游戏与图形编程专业。研究生设计系的动画,游戏与互动专业。……本来打算自己组建独立游戏工作室,但目前自认水平太差,且完全没有经验,所以计划先工作个几年再创业

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires Tactics》备受欢迎的《Circle Empires》系列的第三部……在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

小组帖子:《奥术钢铁》的一些设计(1)

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守夜的人啊,醒醒,醒醒!……诸神依然在沉睡,而你只能为今夜守望……”嗨,大家好,我设计《奥术钢铁》的齿轮骑兵工作室的艾东。……如果做现实时期,大概应该算是罗马中兴的那一阵子吧~帝国的皇帝名叫奥古斯塔,而奥古斯塔家族世代都是波瑟尼亚帝国的神圣皇帝

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到的伤害天使:护盾薄,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

GTA V 是这样重回销售榜首的

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有资深人士这样分析到:首先,GTA V 虽然已经 5 年前的游戏,但是并不代表它已经“过时”,尽管这些年来出现了众多的……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……第三,有统计说,GTA V 的光碟也是损坏量最大的载体之一,原因游玩和读取的次数过多

脏弹®(Dirty Bomb)

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在身处快节奏的团队当中,即使身经百战的战士也不能松懈半刻。……特点:◎ 节奏,高度竞争的团队合作。……竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧◎ 执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

版本:Early Access


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