派对派(Party Pie: Free Pie)

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不管开游艇,踩滑板,爬墙还是飞行,他们都能带给你大量的惊喜。……随时开玩除了经典的单人模式以外,最多支持16人在线联机游玩,不管好友还是路人都能中途加入,随时开趴!……展示你的才艺支持自定义皮肤,可以在游戏用绘制或是贴图的方式制作,从工人、侠客,到小动物,你上你也行~

咕咕呱噗乐(Goo Goo Grapplers)

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咕咕呱噗乐一款主打一个混乱搞怪的1v1宅家派对格斗游戏。……不管发射弹力球还是召唤爆炸遥控车,每场对决都是一次智斗的新机会!……在多路和单路地图上展开激烈战斗训练模式:自由实验,按自己的节奏掌握技巧模拟控制:精准的双摇杆瞄准与移动自由选择操作方式:无论键盘鼠标还是手柄

咕咕呱噗乐(Goo Goo Grapplers)

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咕咕呱噗乐一款主打一个混乱搞怪的 1v1 宅家派对格斗游戏。……不管发射弹力球还是召唤爆炸遥控车,每场对决都是一次智斗的新机会!……训练模式:自由实验,按自己的节奏掌握技巧- 模拟控制:精准的双摇杆瞄准与移动- 自由选择操作方式:无论键盘鼠标还是手柄

克罗克沃克(Clockwork)

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克罗克沃克的故事背景一座伟大的机器城市沃茨套伍尔。一群朋友聚集在一起尝试修复这个不完美的世界。……以米的身份探索 米里是机器界精巧的杰作。她有沃茨套伍尔的操作知识。而更重要的,时间本身。……然而,她不知道自己的身世,只知道自己的存在有着重要的意义

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……好吧,自卑我自己的问题,毕竟国产文字游戏还是出了不少佳作的,有些作者还是我曾经的同事,但人家牛不代表我牛吧……昨天刚看完《最重要的事,只有一件》这本书,作者在最后写他看完《临终前最后悔的五件事》这本书的感想,就是

卡牌店模拟器 多人联机版(Card Shop Simulator Multiplayer)

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合理地管理货架来让顾客的购买体验既高效又舒适,优雅美观的环境也至关重要!……尽情享受开扑可萌卡牌包的乐趣,今天好运还是霉运?……探索知名的商店街,垃圾桶都可能有好东西!这里还有有趣的活动,隐藏的秘密等待你发现

Loser Reborn

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与此同时,他开始觉得那世界有股”难以名状”的违和感……角色龙傲天废柴一根,他不只没跟妈妈以外的女生讲过话,还是个几乎没朋友的边缘人……狂者魔王”阿撒托斯”的使徒,他不死族所养大的弃婴,愤世嫉俗,想唤醒阿撒托斯毁灭剑与魔法的世界。……不用肝的战术性回合制战斗你和对手会在公平的条件下斗智,你在战斗中不只要注意骑士、游荡者和法师的定位,还要看穿对手的强项、弱点还有行动模式,更重要

奇亿音乐:游戏音效的发展和制作游戏音效的意义

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一款游戏的游戏,音效会影响着游戏的表现质量和娱乐交互性,游戏音效已经不再画面的陪衬,他游戏内涵的补充……当今世界各地的游戏音乐设计者们依靠新的技术和硬件设备不断创造出新的音效风格,大大丰富了虚拟世界的听觉感受……当游戏音效进入游戏这个新兴的领域时,它不仅起到了烘托气氛、营造一个逼真的游戏环境的作用;更重要它在增强游戏软件的艺术感染力

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中的商品,“价值密度”这一概念和被生产出来商品的劳动复杂程度有关系……“后”,无论局势还是心理状态都会受到巨大的打击,反观“兵”的数量就要多得多,损失“兵”带来的损失理论上要远小于……但“价值密度越高在游戏中的重要程度越高”这一说法显然不正确的,即便是“低价值密度”的元素在游戏中也会扮演重要的角色

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想的,“辍学的话,其实也能找到工作吧……经过玩法验证后,我把国际象棋元素作为很重要的机制加入了游戏,虽然听起来似乎变得很复杂,但通过调整关卡设计和交互演出……定名的时候,有朋友劝我改个名字,但我最终还是选择了这个——既然一位小学生设计的游戏,就沿用这位三年级

版本:Early Access


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