枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

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随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02…….开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂实装)5.加入Zirbry

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

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“GTA”的好,而充分证明“GTA”和其他开放世界(或者开放地图)游戏的差异。……的画面说道:「GTA虽然不是首个地图开放的游戏,但它是首个地图里面有大量鲜活NPC的游戏“,虽然马上被他人以……所以没有什么历史可以聊」,「如果GTA还是保持之前那种欢天喜地打砸枪.....肯定达不到现在的地位,而[R星的未来也一达不到多高的高度

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

灵神乐 ~奋斗记~(TAMAKAGURA: Tales of Turmoil)

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徬徨于理想现实之间,青年「南云佑马」以自由退魔士的身分,做着接受他人委託的工作。……:10小时~故事大纲徬徨于理想现实之间,青年「南云佑马」以自由退魔士的身分,做着接受他人委託的工作。……是原本退魔无关的稻黍神社的独生女。说话方式和动作很孩子气,外表看似随便,却很有自己的原则

灵神乐 ~奋斗记~(Tamakagura: Tales of Turmoil)

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徬徨于理想现实之间,青年「南云佑马」以自由退魔士的身分,做着接受他人委託的工作。……但在他前方,有个可怕的威胁正等着他── 游戏特色: ◎ 回合战斗系统,前去驱逐作乱的妖怪吧◎ 商店强化系统可以让你变得更强大……是原本退魔无关的稻黍神社的独生女。说话方式和动作很孩子气,外表看似随便,却很有自己的原则

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也模型有一关系……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也模型有一关系……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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《妖怪手表 2:元祖》是大人气社会化现象游戏《妖怪手表》的续作,前作不同分为双版本元祖、本家发售。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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