同级生 2(Doukyuusei 2)

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是《同级生 1》的续集,玩家在游戏中可以追求 15 个女孩(年龄范围从 18~38)。……学校不少女生都对龙之介报好感,但并没有明确的恋人关系。……高中即将毕业,龙之界面临中学最后的寒假,对前途却毫无头绪(主要是因他学业较差)

七世界(Seven-world)

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一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜爱玩的那种……除了世界阵营卡,还有英雄可以搭配,每个英雄都有自己的技能,还可以配置,搭配世界阵营玩法应该很多。……游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是的素材做临时顶替用的

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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玩家只需要在工厂中的自动工作台上设定所需要的最终成品,然后准备好相应的设备和资源,就可以坐等最终产品的完成了……玩家可以在里边去历险。以下是V8.0版本的详细更新列表,希望大家能在这个最新的版本中找到新的乐趣。……最后有几点需要大家注意: 在这个版本中,退出游戏或返回主菜单时会报错,我们还在解决方案,但大家不用担心

小组帖子:LD44# Debugger

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在高强度的工作制下,每个程序员的命都是资本家手里的财产,只有舍命工作才能换来财富;而每一条代码的命又是程序员手里的财产……在这个游戏里,我们neta了一个996工作制的程序员通过不停debug(抓虫)才能不断续命。……当你工作到量是,你可以泡杯茶,也可以玩手机摸会鱼

hadesmin:我的开发故事

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说到英雄无敌系列,太多上了年纪的老玩家仍然记忆犹新,它是回合策略游戏的一座高峰,也是我们这样一群人心中永远的经典……虽然现在育碧已经终止了这个系列的续开发,但有太多人仍然对此耿耿于怀。……为了凑够外包费用,让美术工作不至于停滞,我花光了所有的积蓄,并朋友借了一大笔钱

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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无限期的加班,上下级的察言观色,各种文书处理,KPI,离职员工的交谈,部门或者同事之间的踢皮球躺枪甩锅;一天问一个工作有几年的员工……,你现在的项目现在是畅销榜第一,你有什么感想,他毫无表情,说没什么感想,上班而已;在一个相对没那么自由……,从一个相对循环且枯燥的环境如何脱离出来成了最终的救命稻草;做独立游戏可以让人一种希望,认为通过自己的努力改变自己

小组帖子:寻地美术编,特效,UI

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发起:zhourui 本人是12年工作经验的程序,精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他……8.2.评价人数900人,累计下载量7万,下载转化率11%.但是由于素材没有版权,没办法商业化,所以想要几名美术合作伙伴……,一起将其打造城可商业化的项目,上线海外,三端均可发,甚至可以互通.目前已经两名美术,但是其中一个时间较少

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

indienova.com/u/lateracer/blogread/13267

然后游戏没有做得很难,总体来说按着流程走轻松看剧情打boss是没什么问题的。……但真当我看见极低的曝光度的时候我才真的了解事前宣传工作到底多么重要,自己之前考虑的东西实在是不够周全……一人开发精力也不够,单人开发者的宣发工作其实可以找发行商来代替,会省不少精力

会员:呆毛(XuanMo)

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希望能一些志同道合的人 一起来做游戏能力不是问题 热情很重要 希望你能喜欢我们我们不是工作室 不是公司我们什么都不是

小组帖子:【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上

indienova.com/groups/post/100426

美术的体量,缩短开发周期,我希望能在3个月之内放出demo,因此希望对方能在平时有时间来进行美术方面的工作……我本人是程序+业余美术,音乐音效打算外包或现有资源,美术的话希望能找人合作,希望对方可以绘制人物,怪物立绘以及场景……问题或者合作意愿都可以直接问,或者+Q:2559466255 具体沟通哈

版本:Early Access


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