珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

盘点独立游戏开发者最容易陷入幻觉,快来看看吧~ NO.10【我有一个】系列之我有一个独无二想法—……,想法赶紧说出来讨论,等你写个文档回来黄花菜都凉了,而且还有些同学经常说,我想到个主意就是不知道程序……,获得玩家反馈是很重要事,独立游戏,游戏开发这么难事都做了还怕不能摆地摊

心拙力惜生:2023上半年蒸汽小众佳作个人选

indienova.com/u/oskeliang/blogread/34039

但,叫我说问题不大,因为更重要那种触感,莫名悲伤,难以琢磨挫败,淤积、嘈杂,混为团。……老《T》对于我是回忆加成。……撞上这次老《Teslagrad》重置,《Teslagrad Remastered》,进行个故地重游

Java:2018/5/17开发日志

indienova.com/u/java/blogread/7767

这可是第篇开发日志······· 今天上班午休时候,在草纸上写了个计算器以及个密码锁功能,为什么用草纸而不用电脑直接做出来呢……因为我在房地产公司上班,GTMD房地产公司,家里逼良为娼咯,没办法,晚上实现出来之后,要把计算器功能和密码锁功能分别放在两个密码箱上面……,就看起来像是个完整密码箱了,然后再放进去个Item,完美,我先想到哪写到哪了,反正没人看··

愚者的轮舞 #0

indienova.com/indie-game-news/dancing-of-the-fools/

没人注意到个披着斗篷男人站在了卖兵器装备摊位前已经有一会了。……——说来也奇怪,认识王币的人并不多,但是大家在那刻,都统选择了不说话,就好像那种钱币本身带有着强烈威慑力……就像躲避着什么样,她不管那个男人是否收拾好刚刚买东西,拉着那个男人准备离开

侨s:横板动作游戏开发日志#1

indienova.com/u/kios/blogread/29052

从业3年默默无,参与项目都是上架steam独立游戏项目,个人对自己项目经历还是比较满意。……室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,做全是手游项目,小型超休闲类和中型角色抽卡项目。……虽说我画画经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问是个挑战

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

那,B站交互视频,有没有交互?吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……大部分游戏可能对话框,说句半句,然后该怎么样怎么样。……赶紧防守策略吧,那实施防守策略定会使得游戏节奏烂它把敌人策略展现给你,足够信息量下你决策才能有意义

DreamFlAke:22/9/12

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31702

其他:第时间想到的有泰拉啊,星露谷物语啊,风来之国啊这种,还有手机上贪婪洞窟这种需要是成长性,而非故事性……还有宝可梦地图,其实像素游戏比较受限就是这里,比如进入个房屋,整个画面改变了,而不像泰拉瑞亚是……1.5维的那种感觉

Hawthorn Games:音符是未画完的分镜:激发美术灵感的主题曲|《偿》开发者日志#6

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36542

关于音效与音乐网上也是提供免费商用网站可以找,如果不翻墙的话国内耳聆网还是不错,不过要注意下授权方式是……比起音效更难找是合适音乐,像是要有点灵异民俗的就更难找了,约首商用歌对些独立游戏制作人来说可能还是有点压力……,那种咬字不明念唱

抱团取暖的艺术家们

indienova.com/indie-game-news/artitst-collective/

这些艺术家觉得聚在几个好处:是租个办公场所甚至睡觉地方,平摊成本;二是可以起宣传;三是可以互通有无……首先,游戏梦想得以成全,不就是想做游戏。……再者说来,两周 Game Jam 就当练手了还不行吗。了结余,他们还能用在大项目上

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

indienova.com/game/potionomics

魔藥經濟學:神秘魔法藥水商店, 魔经济学。发行日期:2022-10-17。……在些新朋友帮助下,西尔维娅必须磨练她谈判技巧,超越她狡猾竞争对手,并让她商店成为拉夫塔大魔药商店……这就是关于掌握魔经济学故事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)