indienova.com/u/coolile/blogread/4756
盘点独立游戏开发者最容易陷入的幻觉,快来看看吧~ NO.10【我有一个】系列之我有一个独一无二的想法—……,有想法就赶紧说出来讨论,等你写个文档回来黄花菜都凉了,而且还有些同学经常说,我想到一个主意就是不知道程序……,获得玩家反馈是很重要的事,独立游戏嘛,游戏开发这么难的事都做了还怕不能摆地摊
indienova.com/u/oskeliang/blogread/34039
但,叫我说问题不大,因为更重要的是那种触感,莫名的悲伤,难以琢磨的挫败,淤积、嘈杂,混为一团。……老《T》对于我是有回忆加成的。……撞上这次老《Teslagrad》重置,《Teslagrad Remastered》,有进行一个故地的重游
indienova.com/u/java/blogread/7767
这可是第一篇开发日志······· 今天上班午休的时候,在草纸上写了一个计算器以及一个密码锁功能,为什么用草纸而不用电脑直接做出来呢……因为我在房地产公司上班,GTMD房地产公司,家里逼良为娼咯,没办法嘛,晚上实现出来之后,要把计算器功能和密码锁功能分别放在两个密码箱上面……,就看起来像是一个完整的密码箱了,然后再放进去一个Item,完美,我就先想到哪写到哪了,反正没人看··
indienova.com/u/kios/blogread/29052
从业3年默默无闻,参与的项目都是上架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,做的全是手游项目,有小型的超休闲类和中型的角色抽卡项目。……虽说我有画画的经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问是一个挑战
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
那,B站的交互视频,有没有交互?有吧,有没有乐趣?有吧,那交互视频是否是游戏呢?……大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么样怎么样。……赶紧防守策略吧,那实施防守策略一定会使得游戏节奏烂嘛,就它把敌人的策略展现给你,足够的信息量下你的决策才能有意义
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31702
其他:第一时间想到的有泰拉啊,星露谷物语啊,风来之国啊这种,还有手机上的贪婪洞窟这种需要的是成长性,而非故事性……还有宝可梦的地图,其实像素游戏比较受限的就是这里,比如进入一个房屋,整个画面就改变了,而不像泰拉瑞亚是……1.5维的那种感觉
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36542
关于音效与音乐网上也是有提供免费商用的网站可以找的,如果不翻墙的话就国内的耳聆网还是不错的,不过要注意一下授权的方式是……比起音效更难找的是合适的音乐,像是要有一点灵异民俗的就更难找了,约一首商用的歌对一些独立游戏制作人来说可能还是有点压力……,那种咬字不明的念唱
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魔藥經濟學:神秘的魔法藥水商店, 魔药经济学。发行日期:2022-10-17。……在一些新朋友的帮助下,西尔维娅必须磨练她的谈判技巧,超越她狡猾的竞争对手,并让她的商店成为拉夫塔的第一大魔药商店……这就是关于掌握魔药经济学的故事
版本:Early Access
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