游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

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为了让游戏研究得到进一步发展,得到更广泛的社会认同,需要思考“游戏本身”和“游戏机制”以何种形式能为社会发展带来助力,这种态度还是必不可少的……以第一人称射击游戏的演变为例,得出结论:在“符号”与“玩耍”之外,游戏还是一种独立存在的某种东西这种东西可能就是游戏性……《智龙城》的 Ludo 结构图由此可见,尽管本书的话题看上去非常宽泛,但并不是随意外延,而是一条相对清晰的脉络的

娜菲~月光迷宫~(Neffy: Moonlight Labyrinth)

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涅菲~月光宮~, 娜菲~月光迷宫~, ネフィ~月灯りの宮~, ネフィ~月灯りの宮~。……操纵这些阻碍你冒险的东西,引导娜菲到达目标

末法时代

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硬核的修仙要素·功法研习·炼丹要炼制出丹药需要考虑五行相生相克的原理·禁制你会遇到许多阻止你行为的禁制,这种东西类似但不同于阵法的概念……,它需要你对奇门遁甲一定的了解。……,你可以无限制地“活下去”·基于避免造成提前透露而破坏体验的影响,需要真实体验才知道具体是什么样的“东西

很纠结:2017总结--书单

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这本书已经成为我游戏设计推荐书单的第一本了,入门看这本可以比较全面的看清楚游戏到底是个什么东西。……《龙与地下城玩家手册3E》---游戏策划---DND入门书籍,看完也大概知道了跑团的基础规则,虽然跑过团但也了解了跑团到底是个什么东西……《冰与火之歌 第一卷:权力的游戏》---闲来无事---权游,一次在看剧评时感觉小说里很多剧中没有的内容

Nova-2N7SZc:科幻新作《荒野迷城》解读末日下的人性,开启公测预约

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  不知各位是否印象,在玩过的游戏中哪款剧情最“黑暗”?   ……不知各位是否印象,在玩过的游戏中哪款剧情最“黑暗”?  ……最后提一嘴,《荒野城》公测将于2月8日正式开启,目前开服预约活动正在火热进行中

黑白墓地(Nongünz)

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这种游戏中生存不仅需要战斗技巧,还需要建立你的个人作战风格,因为Nongünz会根据你每一关的组合和持久能力给出奖励……......而且,这些奖励的分数将在趣味小游戏中给你带来巨大的帮助:让你能力组建一支属于那些迷失的灵魂和死亡的信徒们的队伍……整个游戏就像一场一样。随着游戏的脚步揭开Nongünz虚无宇宙背后的神秘面纱

本周值得关注的游戏 7.16-7.22

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Mechanism关键词:蒸汽朋克、解谜、meta发售日期:7月19日看到宣传页一下子就想到机械城了……在介绍页特地写明 meta 元素,就很让人好奇。……超喜欢这种风格的!文字量不小,可惜不支持中文。而且从标题来看可能是分章售卖

独立游戏开发入门指南

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这几个都是比较考验编程能力,而且这几个引擎对配置要求不高,写程序久了一般都比较喜欢轻便的东西。……而如果是兼职平台可以考虑下:upwork, fiverr 和 米画师也许有人会觉得这样艺术性不唯一而且限制多多……当然最好还是自己去学下绘画,不管你有没同伴合作

最美好的与最糟心的,与我同在。

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这种可能性鼓舞着我,让我不愿停下。在《铸时匠》里狩猎成就,真是一种享受。……主流程中,玩家要利用鹦鹉少女被自行车多次撞飞进行解谜,现在,目标变为狩猎成就“安全上垒”,我的思考就不能集中在……他们在主线中没有戏份,因此,一时之间我料到他俩会占有一个成就的份额

疯王子:招募喜欢手绘风格的2D美术【一直有效,直到我自己修改成不招了,可站内私信或者微博私信

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如果确认合作后,游戏上线后进行分红,具体分红数要看完成的量多少,肯定不是无限期分红,那也不现实。……我不喜欢残缺的做,最后来替换美术,那样很多东西基本又要全部调整一次。……UI就是这种风格了,自己做的,这种风格就是做起来很快,框体画好以后只用更改颜色就能做很多不同的效果了

版本:Early Access


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