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本来应该是个很简单的事,不过以前没弄过,而且为了凑齐一些东西也花费不少时间。……这段时间看看dolo能优化成什么样吧……2018.1.11今天心情很糟银行有消息了,过段时间寄卡……收到……有点没自信了……为了安卓和ios通用,音频还是选用mp3格式
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下面结合我自己的经历说一说技术与业务的问题:1.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好……,也就是说,即使像腾讯qq或者微信这样的后台,一开始也是从简单到复杂的,而让这种简单到复杂是由于你的业务变化而产生的……所以隔壁的基础业务部和大公司的业务技术线也没不用羡慕的(我在里面想出去,你在外面想进来)
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在连续听了4、5遍机核吹哥那期节目,又看了吹哥GDC演讲之后仿佛突然抓到了什么东西。……于是我又开始了各种的尝试:1 松鼠大作战(前面有朋友留言,其实我已经做了)其实很奇怪,松鼠大作战这么核心玩法有特色的游戏……接下来就需要创造变化了——设法出现特殊的规则(想起时空幻境中不受时间影响的物品了没?)
indienova.com/u/ccx01/blogread/30826
——要摆脱这种当局者迷的情况,只有不断的尝试以及试错了。……实际上他们招的难道不是不玩游戏,但在自己的领域有很杰出的技能的人么?比如机关师?……而前者最喜欢挂在嘴边的话“你不给我机会,我怎么有积累?”
indienova.com/game/asterigos-curse-of-the-stars
你在《失落迷城》的每个选择都可能让故事与人物产生不同的结局。……在这座美丽和危险兼备的城市中,有被迷雾笼罩的市集街区、幽暗阴沉的下水道系统,神秘且有奇幻生物出没的城边森林……打造属于你自己的传奇 《失落迷城》的世界充满着各式各样的秘密与故事,有共计超过 100 种的收集物、许多精彩的支线任务
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/4857
这本书已经成为我游戏设计推荐书单的第一本了,入门看这本可以比较全面的看清楚游戏到底是个什么东西。……《龙与地下城玩家手册3E》---游戏策划---DND入门书籍,看完也大概知道了跑团的基础规则,虽然没跑过团但也了解了跑团到底是个什么东西……《冰与火之歌 第一卷:权力的游戏》---闲来无事---权游迷,一次在看剧评时感觉小说里有很多剧中没有的内容
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
最近为了找工作稍微上传点东西咯。顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。……大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事……后记:在中国,在今年这种趋势下,游戏策划的市场分析,客户分析也很重要啊
版本:Early Access
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