大冒险:欧洲之旅 2 - 收藏版(Big Adventure: Trip to Europe 2 - Collector's Edition)

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您想体验欧洲的风光?然后准备穿越欧洲 30 个令人惊叹的旅游景点的旅程!……珍藏版包括:- 8 个额外的地点,更多的东西等着你去寻找!- 还有 8 个小游戏等你解决!

LazyBoy:控制的艺术与随机的馈赠

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这种行为的核心,并非是追求一个绝对平衡的数学模型,而是为了维护两种至关重要的玩家感受: 公平感:在竞技游戏中……这种公平感正是PVP游戏生命力的基石。……定期的平衡性调整如同一股外力,主动打破这种稳态,颠覆现有格局,迫使玩家们离开舒适区,重新学习、探索与适应

我是一朵萌萌哒的云

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云朵是漫步者,也是探索者,他们被风驱使着流浪在天空,但是他们一个地方从未去过,那就是Cloudfall……Cloudfall云朵是漫步者,也是探索者,他们被风驱使着流浪在天空,但是他们一个地方从未去过,那就是……,基本玩法就是通过变身来解

三和大神(三和大神)

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三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼,挂逼机,瘫痪,海信大酒店……三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼,挂逼机,瘫痪,海信大酒店……去超市可以购买大水和挂逼。身份证和挂逼机可以通过与闲逛的大神进行买卖

Fanye:思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计

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《神秘海域》是步行模拟?我想不是,因为玩家需要克服重重困难、战胜无恶不作的敌人,以抵达目的地。……那《Minecraft》是步行模拟?……这种特有的交互在游戏中的很多地方体现

思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计

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《神秘海域》是步行模拟?我想不是,因为玩家需要克服重重困难、战胜无恶不作的敌人,以抵达目的地。……那《我的世界》是步行模拟?……这种特有的交互在游戏中的很多地方体现

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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这种不断积累带来成就感也非常能让人成,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成。……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西

highway★:学习日志★018

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在第二个项目里投注了很大的精力,用十年前的那些同事的话说就是,爱,但是逐渐一个rogue类型的轻量级游戏变得越来越冗余……这种一次次循环的外部因素最近让我陷入了很严重的焦虑和抑郁,整天心情非常恶劣,有些迷失自我,很羡慕那些自己时间和经济支撑的同好……,从我想设计一个东西,慢慢变成了这个东西它想通过我走出来

mnikn:对 Chatgpt 后续发展的畅想

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近期 chatgpt 可以说是火遍了全球,和之前元宇宙这种一看就知道是资本造势的不同,chatgpt……,所以最近看到很多集成了 ai 之力的软件,excel、word 就已经了这样的尝试。……或者一个真正的开放世界游戏,能够自行演算故事和逻辑,这种能力想想都可怕

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量游戏时长大概在 2-3 小时左右, 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局

版本:Early Access


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