阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

前言轮廓描边是卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……我们就得到了黑色描边轮廓圆辣!!!……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系?"

量子旅行者(Quantum Tripper)

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认同某种绝对东西,并表现为纯粹观察。以不同方式看待事物是我们感知系统一个特征。……针对多条视线和捷径微调物理和路径——跑者联合起来!……以成就为导向游戏玩法——每个关卡 20 个独特挑战,旨在让您重新思考最佳方法并在最短时间内完成旅程

熔岩快跑(CelV Run)

indienova.com/steam/game/2762270

CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……- 每场比赛都是与另一名玩家 1v1 比赛- 13 个可能等级可供选择-全球排行榜- 最多可容纳

三生之树(3ZENTREE)

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V0.11主要功能基于3D交互式节点信息系统在3d空间中收集网页,文章和图像建立数据之间联系,激发新想法交互风格清新简洁实时节点编辑支持……3D H5页采用开放格式,数据文件另存为.3ZEN文件未来支持与计划支持VR跨平台:Mac支持,Android……V0.11 百度盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ls9CJ5n9qbLT5

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……我希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类范围攻击,或者会冲撞?

夕:踏上独立的旅程

indienova.com/u/soytest/blogread/3469

之前工作之余开始摸索自己游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新工作。……这几天完全自由时间来做自己游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜了一些塔防例子,不太满意,然后就自己轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

小组帖子:准备成立游戏工作室做放置类游戏(成都、深圳、南京都可以)

indienova.com/groups/post/100872

发起:tutu2021 想做H5放置类游戏,需要一个能独立开发前后端技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类……,无动画还需要一个策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成(我们一定渠道途径)兴趣加我QQ

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……在武器设计上:一些问题。……最后,我还是相信这款游戏绝对足够潜力,凭借着它足够优秀创意,如果有着正确挖掘和引导,我甚至觉得它会改变当今

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……在武器设计上:一些问题。……最后,我还是相信这款游戏绝对足够潜力,凭借着它足够优秀创意,如果有着正确挖掘和引导,我甚至觉得它会改变当今

摩托GP 17(MotoGP™17)

indienova.com/steam/game/561610

准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来快感!……尝试全新管理生涯模式,扮演车队经理,努力在竞赛时与赛前赛后做出正确选择

版本:Early Access


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